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| 플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도]], [[엑스박스 360]], [[플레이스테이션 3]]
| 미디어 = [[DVD]], [[블루레이 디스크]], 다운로드
| 버전 = 1.2.0416<ref name="1.2patch">{{웹 인용|url=http://www.fileshack.com/browse.x?cat=3475|웹사이트=Shacknews|제목=Elder Scrolls IV: Oblivion 1.2 Patch|날짜=2007-03-23|확인날짜=2007-03-27|보존url=https://web.archive.org/web/20070328003239/http://www.fileshack.com/browse.x?cat=3475#|보존날짜=2007-03-28|깨진링크=예}}</ref>
| 요구사양 = 512 MB system [[랜덤 액세스 메모리|RAM]]<br />2.0 GHz [[중앙 처리 장치|CPU]]<br />128 MB [[그래픽 카드]]<br />8배속 [[DVD-ROM]] 드라이브<br />4.6 GB의 [[하드 디스크]] 빈 공간<ref>{{웹 인용|url=http://uk.pc.ign.com/articles/685/685072p1.html|제목=IGN: Oblivion Specs Revealed|출판사=[[IGN]]|날짜=2006-02-01|이름=David|성=Adams|확인날짜=2007-10-06}}</ref>
| 이전작 = [[엘더 스크롤 3: 모로윈드]]
이전 시리즈인 [[엘더 스크롤: 아레나]]와 [[엘더 스크롤 II: 대거폴]]에서 볼 수 있었던 빠른 여행 시스템이 오블리비언에도 도입되었다. 오블리비언에서는 플레이어가 어떤 지역을 방문하면, 지도에서 해당 지역이 아이콘으로 표시된다. 이 아이콘을 클릭하면 플레이어는 즉시 그 지역으로 이동할 수 있다. 빠른 여행을 할 때의 게임 시간은 플레이어가 직접 그 지역으로 걸어갈 때의 시간이 반영되어 적용된다.<ref name="GBAN">{{웹 인용|url=http://www.gamebanshee.com/interviews/oblivion1.php|제목=The Elder Scrolls IV: ame everOblivion Interview|출판사=[[UGO]]|work=GameBanshee|날짜=2004-12-09|확인날짜=2007-06-01|확인날짜=2007-06-01|보존url=https://web.archive.org/web/20070702100840/http://www.gamebanshee.com/interviews/oblivion1.php|보존날짜=2007-07-02|깨진링크=예}}</ref>
 
오블리비언이 개발되는 동안에 주된 초점이 되었던 것은 [[엘더 스크롤 3: 모로윈드]]의 은닉 스킬과 전투 스킬의 재조정이었다.<ref name="GFIRST">{{웹 인용|url= http://www.gamesfirst.com/index.php?id=113|제목=The Elder Scrolls IV: Oblivion - An Interview with Bethesda Softworks|이름= Chris|성=Martin|날짜=2005-03-09|확인날짜=2007-06-02|출판사=GamesFirst!}}</ref> 오블리비언의 스킬 시스템은 모로윈드와 비슷하지만 스킬의 수는 더 적어졌다. 이전에 있던 "미디움 아머(중갑)", "비무장", "창" 스킬이 모두 삭제되었다. "단검"과 "장검" 스킬은 "검" 스킬로 통합([[일본도]]의 경우 아카비리 카타나 시리즈로 재등장했으며 MOD를 통해 부활시키거나 추가시킬 수 있다)되었으며, "도끼" 스킬이 "둔기" 스킬에 합쳐졌다. "망각" 마법 기술 또한 삭제되었다.<ref name=skills>{{웹 인용|url=http://elderscrolls.com/codex/team_teamprof_stevem.htm|출판사=베데스다 소프트웍스|제목=To the Death, or to the Pain?|이름=Steve|성=Meister|확인날짜=2007-03-26|보존url=https://web.archive.org/web/20070323033926/http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_stevem.htm#|보존날짜=2007-03-23|깨진링크=예}}</ref> 게임은 스킬에 특별한 보너스가 추가되는 "마스터리 레벨"도 소개하고 있는데, 플레이어가 스킬의 일정 레벨에 도달하면 경험해볼 수 있다. 전투 시스템 또한 수정되었다. "강한 공격"(특정 마스터리 레벨에 도달하면 사용 가능)이 추가되었으며, 모로윈드의 세분화된 근접 공격 스타일이 사라졌다. 원거리 공격 또한 캐릭터의 스킬 수치보다는 플레이어의 실력이 더욱 높게 반영이 되는 것으로 바뀌었다. 이전 시리즈의 창, 던지는 무기, 석궁은 삭제되었다.(MOD를 통해 부활시키는 것도 가능)<ref name="RPGNG">{{웹 인용|url=http://elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm|출판사=베데스다 소프트웍스|제목=The RPG for the Next Generation|이름=Todd|성=Howard|확인날짜=2007-03-26|보존url=https://web.archive.org/web/20070320172701/http://www.elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm|보존날짜=2007-03-20|깨진링크=예}}</ref> 모든 원거리 무기 중에서 특별히 활에 대해서만 개발 노력의 초점을 기울인 것은 개발팀이 하복 물리 엔진을 이용하여 "가능한한 완벽하게 원거리 무기의 느낌이 나도록"하기 위해서였다. 모로윈드에서는 자동이었던 방어 스킬은 오블리비언에서 버튼을 눌러서 사용하는 수동으로 변하였다. 방어 구조의 원리도 바뀌었는데, 방어에 성공하면 반동으로 인해서 적이 물러나고, 이때 허점이 드러나게 되어서 플레이어가 공격을 할 수 있게 된다.<ref name="TVG">{{웹 인용|제목=Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&A|url=http://www.totalvideogames.com/articles/Elder_Scrolls_IV_Oblivion_-_QA_Feature_8066_4139_0_0_0_0_20.htm|이름=Derek|성=dela Fuente|확인날짜=2007-06-02|출판사=TVG|날짜=2005-07-20|보존url=https://web.archive.org/web/20080222062102/http://www.totalvideogames.com/articles/Elder_Scrolls_IV_Oblivion_-_QA_Feature_8066_4139_0_0_0_0_20.htm|보존날짜=2008-02-22|깨진링크=예}}</ref>
 
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