비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

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1950년대의 컴퓨터 게임은 일반적으로 세 가지 분류로 나뉜다: 1) 교육용 프로그램, 2) [[인공지능]]과 같은 연구 프로그램, 3) 대중에게 감명을 주거나 즐기게 하도록 고안된 시연 프로그램. 시스템 간 이식이 어려웠고 제한된 목적을 수행한 다음 종종 해체되거나 버림받는 고유한 하드웨어에서 이러한 게임들이 널리 개발되었기 때문에 대체적으로 산업적인 발전에 추가적인 영향을 미치지 못했다.<ref name="Priesthood At Play">{{웹 인용 |url =https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s |title =The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s |last =Smith |first =Alexander |date =2014년 1월 22일 |website = They Create Worlds |access-date =2015년 12월 17일}}</ref> 같은 이유로 최초의 컴퓨터 게임을 개발한 사람이 누구인지, 게임들 중 다수를 누가 최초로 모델링했는지, 수십년 간 메커닉을 즐긴 사람이 누구인지 단정하는 것은 불가능한데, 이는 당시 여러 게임들이 출시되지 않았고 오늘날 알려져 있지 않기 때문이다.<ref name="Priesthood At Play"/>
 
현재 알려진 최초로 작성된 컴퓨터 게임은 《튜로챔프》(Turochamp)라는 이름의 [[체스]] 시뮬레이션으로, [[앨런 튜링]]과 [[D. G. 챔퍼나운]](D. G. Champernowne)이 1948년에 개발하였으나 실제로 컴퓨터에 구현되지는 않았다. 현재 알려진 실제로 구현된 최초의 컴퓨터 게임은 [[틱택토]]와 [[님 (게임)|님]] 게임이었으며, [[버티 더 브레인]](Bertie the Brain), [[님로드]]라는 두 개의 맞춤식 머신에서 동작하였다. 로저스 마제스틱에서 Josef Kates가 설계, 개발한 버티 더 브레인은 1950년 [[캐나다 내셔널 박람회]]에 전시되었고<ref name=Spacing>{{웹 인용| url =http://spacing.ca/toronto/2014/08/13/meet-bertie-brain-worlds-first-arcade-game-built-toronto| title =Meet Bertie the Brain, the world’s first arcade game, built in Toronto| last =Bateman| first =Chris| date =2014년 8월 13일| website = Spacing Toronto| access-date =2015년 12월 17일}}</ref> 페란티에서 [[존 메이크피스 베넷|존 베넷]]이 착안하고 레이먼드 스투어트-윌리엄스가 제조한 님로드는 1951년 [[영국제]]와 베를린 산업 쇼에서 전시되었다.<ref name=Donovan>{{서적 인용|last=Donovan|first=Tristan|title=[[Replay: The History of Video Games]]|publisher=Yellow Ant|location=East Sussex|year=2010|isbn=978-0956507204}}</ref> 이 중 어떠한 게임도 [[음극선관]](CRT) 디스플레이를 채용하지 않았다.<ref>Spacing</ref><ref>Donovan</ref> 모니터를 채용한 최초의 게임들은 1952년에 완성된 두 개의 연구 프로젝트로, [[페라리페란티 마크 1]]의 [[크리스토퍼 스트래치]]의 [[체커]] 프로그램<ref name=Link>{{저널 인용 |last =Link |first =David |title =Programming ENTER: Christopher Strachey‘s Draughts Program |journal =Resurrection: The Bulletin of the Computer Conservation Society |issue =60 |pages=23–31 |publisher =The Computer Conservation Society |location =Teddington, UK |date =Winter 2012–13 |url =http://www.cs.man.ac.uk/CCS/res/pdfs/res60.pdf |access-date =2015년 12월 17일}}</ref>, 에드삭의 [[샌디 더글러스|알렉산더 더글러스]]의 《[[OXO]]》라는 틱택토 프로그램이다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.pong-story.com/1952.htm |title=Noughts and Crosses - The oldest graphical computer game |last=Winter |first=David |website= Pong Story |access-date=2015년 12월 17일}}</ref> 이 프로그램들은 둘 다 상대적으로 정적인 디스플레이를 사용하여 게임 보드의 현 상태를 추적하였다. 실시간으로 업데이트되는 그래픽스를 통합한 최초의 게임은 윌리엄 브라운과 테드 루이스가 프로그래밍한 풀 게임으로, 1954년 미시간 대학교에서 미드삭(MIDSAC) 컴퓨터의 시연을 위해 만들어졌다.<ref name="Priesthood At Play"/>
 
[[파일:Tennis for Two - Modern recreation.jpg|right|섬네일|《테니스 포 투》 - 현대에 다시 제작된 물건의 모습.]]