연체동역학: 두 판 사이의 차이
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'''연체동역학'''이란 연체 혹은 [[변형 (공학)|변형체]]의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 [[물리 엔진]]을 연구하는 [[컴퓨터 그래픽스]] 분야이다. <ref>{{cite web|citeseerx = 10.1.1.124.4664|title=Physically Based Deformable Models in Computer Graphics|year=2005|author=Nealen, Müller, Keiser, Boxerman & Carlson}}</ref> 비디오 게임이나 영화를 만드는 데 주로 사용된다. 강체와는 달리
{{cite web|url=http://developer.nvidia.com/object/physx_features.html#soft|title=PhysX soft bodies}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.pixelux.ch/content/view/31/45/|title=Pixelux's Digital Molecular Matter (DMM)}}</ref><ref>
{{cite web|url=http://www.havok.com/index.php?page=havok-cloth|title=Havok Cloth}}</ref><ref>
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| [[불릿 물리 엔진|불릿]]
| http://bulletphysics.org
| {{Free|[[zlib
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