연체동역학: 두 판 사이의 차이

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'''연체동역학'''이란 연체 혹은 [[변형 (공학)|변형체]]의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 [[물리 엔진]]을 연구하는 [[컴퓨터 그래픽스]] 분야이다. <ref>{{cite web인용|citeseerx = 10.1.1.124.4664|title=Physically Based Deformable Models in Computer Graphics|year=2005|author1=Nealen|author2=Müller|author3=Keiser|author4=Boxerman|author5=Carlson}}</ref> 비디오 게임이나 영화를 만드는 데 주로 사용된다. 강체와는 달리 변형체는 힘을 가하면 모양이 변할 수 있다. 곧 변형체 안에서 두 점 사이의 거리는 일정하지 않다. 하지만 유체와는 달리 전체적인 형태는 유지한다. 실제로 대부분의 물체들이 강체가 아니라 변형체이기 때문에 연체동역학은 모발이나 식물 같은 유기체나, 옷감 등을 표현하는 등 매우 폭넓게 활용되고 있다. 일반적으로 물리학적으로 정확한 운동을 구현하는 것이 아닌 단지 시각적으로 그렇게 보이도록 구현하는 것 뿐이지만 유한 요소 시뮬레이션 등에서 일부 물리 법칙을 사용한다. 여러 물리엔진에서 연체동역학을 구현할 수 있는 소프트웨어를 제공한다.<ref>{{cite web인용|url=http://numerion-software.com|title=Numerion Software - Carbon Physics}}</ref><ref>
{{cite web인용|url=http://developer.nvidia.com/object/physx_features.html#soft|title=PhysX soft bodies}}</ref><ref>{{cite web인용|url=http://www.pixelux.ch/content/view/31/45/|title=Pixelux's Digital Molecular Matter (DMM)}}</ref><ref>
{{cite web인용|url=http://www.havok.com/index.php?page=havok-cloth|title=Havok Cloth}}</ref><ref>
{{cite web인용|url=http://bulletphysics.org/wordpress/|title=Bullet Physics}}</ref><ref>
{{cite web인용|url=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13583239#channels_Dynamics,%20Effects%20&amp;%20Simulation|title=Maya Nucleus}}</ref>
[[File파일:Blender3D HiddenTextSoftbody.ogg|400px|thumb섬네일|변형체는 다른 3D 물체와 충돌하거나 힘을 받으면 변형될 수 있다. 이 예제는 [[블렌더 (소프트웨어)블렌더]]로 만들어 졌다. ]]
 
== 연체동역학을 지원하는 소프트웨어 ==
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| http://www.adrianboeing.com/pal/index.html
| {{Free|[[BSD 허가서]]}}
| 표준 API는 여러 물리 엔진을 지원한다.
|-
| [[PhysX]]