딥 블루: 두 판 사이의 차이

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딥 블루의 예측 함수는 많은 예측 가능한 경우를 포함하는 일반화된 형태로 짜여 있다. 이 함수의 값들은 수 천 개 이상의 대국을 분석한 [[컴퓨터]] 자신에 의해서 결정된다. 예측 함수는 팔천 개의 부분으로 나뉘어 있고 이들의 대부분은 특정한 위치에 최적화되어 있다. 초기에는 칠십만 개 이상의 대국 정보와 사천 개 정도의 위치가 기록되어 있었다. 이 [[라이브러리]]는 [[미겔 일레스카스]], [[존 페도로비치]] 그리고 [[닉 더퍼먼]]이 제공하였다. 두 번째 [[게임]]을 시작하기 전에 [[조엘 벤저민]]에 의해서 [[프로그램]]이 조정되었다.
 
[[게임]]에 진 이후로 카스파로프는 그도 이해할 수 없는 기계의 창의성을 보았다고 한다. 또한 그는 경기를 하는 동안 기계가 학습했다고 한다. 그는 재경 기를재경기를 원했지만, IBM은 그것을 거부했고 딥 블루를 포기하게 되었다. [[2003년]] [[Game Over: Kasparov and the Machine]]라는 다큐멘터리가 나왔다. 그 [[영화]]는 딥 블루의 승리가 [[IBM]]의 마케팅 전략이었다고 하는 영화이다.
 
부분적으로 이 말은 맞다고 한다. [[개발자]]들은 [[게임]]을 하는 중에 제공된 규칙을 바꿔 나갈 수 있도록 하였다. 또한 원본 코드는 카스파로프의 방법을 이해할 수 있도록 수정되었고, 실패를 할 가능성을 줄여 주었다고 한다.