비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

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=== 초기의 가정용 컴퓨터 게임 (1976~1982년) ===
초기 비디오 게임의 개발에 따른 결실이 비디오 아케이드와 가정용 콘솔에 주로 등장한 반면, [[가정용 컴퓨터]]는 1970년대 말에 등장하기 시작하여 1980년대에 빠르게 발달하였는데, 이로써 소유자들이 단순한 게임들을 프로그래밍할 수 있게 되었다. 얼마 되지 않아 새로운 컴퓨터의 호비스트 그룹이 형성되었고 [[PC 게임]] 소프트웨어가 등장하였다. 머지 않아 스타 트렉 등의 최초의 메인프레임 클래식 복제물들 중 다수와 《스페이스 인베이더》, 《프로거》,<ref name="Enterprise-1982">{{웹 인용|title=Cash in on the Video Game Craze|work=[[Black Enterprise]]|date=December 1982|volume=12|issue=5|issn=0006-4165|pages=41–2|url=https://books.google.com/books?id=N6pacvfrf0wC&pg=PA41|accessdate=2011년 5월 1일|author1=Earl g. Graves|first1=Ltd|postscript=<!-- Bot inserted parameter. Either remove it; or change its value to "." for the cite to end in a ".", as necessary. -->}}</ref> 《[[팩맨]]》,<ref name="Markoff-1981">{{웹 인용|title=Atari acts in an attempt to scuttle software pirates|author=John Markoff|work=[[InfoWorld]]|date=1981년 11월 30일|volume=3|issue=28|issn=0199-6649|pages=28–9|url=https://books.google.com/books?id=SD0EAAAAMBAJ&pg=PA28|accessdate=2011년 5월 1일|postscript=<!-- Bot inserted parameter. Either remove it; or change its value to "." for the cite to end in a ".", as necessary. -->}}</ref> 《[[동킹콩동키콩]]》<ref>{{서적 인용|title=Strategic management: an integrated approach|author1=Charles W. L. Hill |author2=Gareth R. Jones |edition=8|publisher=[[Cengage Learning]]|year=2007|isbn=0-618-89469-1|postscript=<!-- Bot inserted parameter. Either remove it; or change its value to "." for the cite to end in a ".", as necessary. -->}}</ref> 등 나중에 포팅되거나 복제된 대중적인 아케이드 게임들이 다양한 채널들을 통해 배포되고 있었고, 데이비드 알의 《[[베이직 컴퓨터 게임]]》, 《[[크리에이티브 컴퓨팅]]》 잡지와 같은 서적들과 뉴스레터에는 게임 [[소스 코드]]가 인쇄되어 있어서 사용자들이 [[타입 인 프로그램|직접 코드를 입력할 수]] 있게 해 주었다. 크라우더, 대글로(Daglow), 욥과 같은 초기 게임 디자이너들은 책이나 잡지에 저작권 출판을 할 생각이 없었던 와중에 목록에서 자신들의 이름이 제거된 상태의 자신들의 게임의 컴퓨터 코드를 발견한다. [[애플 (기업)|애플]], [[코모도어 인터내셔널|코모도어]], [[탠디 코퍼레이션|탠디]] 등의 초기 가정용 컴퓨터들은 사람들이 입력해 넣은 게임들이 다수 있었다.
 
또, 게임들은 플로피 디스크, 카세트 테이프, [[읽기 전용 메모리|ROM]] 카트리지가 포함된 우편물 및 판매를 통해 배포되었다. 곧 조그마한 [[목화|목화 산업]]이 형성되면서 아마추어 프로그래머들이 비닐 봉지에 디스크를 담아 지역 상점의 선반에 배치시키거나 메일을 통해 전달되기도 했다. [[리처드 게리엇]]은 1980년 [[롤플레잉 비디오 게임]] 《[[아칼라베스: 월드 오브 둠]]》의 여러 사본들을 게임 배급 전에 비닐 봉지에 담아 배포하였다.