컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
컴퓨터 기하학은 계산 기하학으로 사용함
잔글편집 요약 없음
8번째 줄:
 
== 역사 ==
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음으로 등장하였으며 1970년대 후반부터는 매우 빠른속도로 발전하기 시작하였다. 이후 [[1982년]] 제작된 영화 TRON에서는 최초로 CG 기술을 도입하여 제작하였으며, 그 이후 일부 영화들이 [[특수 효과]]에 [[컴퓨터 애니메이션]] 및 [[영상 처리]] 기술을 이용했다. 당시의 기술 수준으로 구성한 장면은 미니어쳐에 의해 구성된 장면보다 훨씬 현실감이 없었기 때문에 주로, 폭발을 강조해줄 추가적인 [[시각 효과]]나 그림 합성, 변형등에변형 등에 주로 이용되었다. 그리고 [[1995년]] 세계 최초로 [[3차원 모델링]], [[3차원 렌더링]]에 의해 생성된 CG로만 구성된 영화인《[[토이 스토리]]》가 [[픽사]]에서 제작되었다. [[컴퓨터 게임]], [[가상 현실]]에서의 CG 사용 또한 CG 기술 발전에 큰 역할을 했다.
 
게임, 가상현실의 초창기인 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지는 장면 생성에 필요한 모든 계산이 [[중앙 처리 장치]](CPU)를 통해 이루어 졌기때문에 간단한 3차원 영상 및 2차원 영상들이 주로 사용되었지만, [[1990년대]] 중반이후부터는중반 이후부터는 [[그래픽 처리 장치]](GPU)가 보편화 되기 시작하면서, 보다 정교하고 현실 적인 3차원 영상을 보여줌과 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
 
== 하위 분야 ==
16번째 줄:
=== 계산 기하학 ===
 
디지털 공간에서 물체를 표현하고 이에 관련된 다양한 연산을 다룬다. 모양을 변형 시키거나, 여러 물체가 참여하는 대한 연산, 질의 등의 계산이 [[계산 기하학에기하학]]에 포함된다.
 
=== 컴퓨터 애니메이션 ===