엑스박스 360: 두 판 사이의 차이

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=== 새로운 엑스박스 경험 ===
[[파일:Xbox360-controller.jpg|섬네일|컨트롤러]]
E3 2008에서 마이크로소프트는 엑스박스 360의 새로운 모습인 "새로운 엑스박스 경험"(New Xbox Experience, 줄여서 NXE)을 발표했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.pcbee.co.kr/news/read.php?num=38571|제목=MS, E3 2008서 Xbox 360 새로운 경험 소개|저자=민한기|출판사=pcBee|날짜=2008-07-15|확인날짜=2009-03-08}}{{깨진 링크|url=http://www.pcbee.co.kr/news/read.php?num=38571 }}</ref> 업데이트의 모습은 콘솔을 둘러보기 쉽게 하는 것이었다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 기존 윈도 미디어 센터와 준에서 사용하던 트위스트 UI를 사용한다. 기존 "블레이드" 인터페이스는 새로운 엑스박스 가이드에서 그대로 사용한다. 새 가이드 버튼은 디스크를 빼지 않거나 마켓플레이스를 방문하는 도중에도 대시보드에서 하던 모든 것을 하게 해준다.
 
GUI 업데이트는 물론이고, 새로운 엑스박스 경험에서는 다양한 기능을 선보인다. 먼저, 디스크에서 하드 드라이브에 게임을 설치할 수 있다. 게임을 하드 드라이브에 설치하면 불러오는 시간과 디스크를 구동할 때 나오는 소음을 줄인다. 하지만 게임을 실행하기 위해서는 하드 드라이브에 설치했더라도 디스크를 넣어야 한다. 또 새 커뮤니티 시스템은 디지털 아바타를 생성할 수 있게 해 게이머는 자신만의 아바타를 만들어 사진을 공유하거나 [[1 대 100]] 같은 아케이드 게임에 사용할 수 있다. 이 업데이트는 2008년 11월 19일에 발표했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/435711|제목=Xbox360, "새로운 NXE 세상이 온다"|저자=이승희|출판사=베타뉴스|날짜=2008-11-19|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120122225839/http://www.betanews.net/article/435711|보존날짜=2012-01-22|깨진링크=예}}</ref> 이전 업데이트가 내장 메모리에 저장되었던 것과는 달리 이 업데이트는 최초로 저장 장치를 요구한다. 이 업데이트는 적어도 128MB의 여유 공간이 있는 메모리 카드나 하드 드라이브가 있어야 한다.
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엑스박스 라이브 마켓플레이스는 엑스박스 라이브 사용자가 콘텐츠를 구매하거나 다운로드할 수 있는 가상의 상점이다. 여기서는 영화, 게임 트레일러, 게임 데모, 게이머태그 이미지, 대시보드 테마는 물론 게임 추가 콘텐츠 등을 제공한다. 마켓플레이스에서 콘텐츠를 다운로드하려면 하드 드라이브나 메모리 유닛 같은 저장 장치가 있어야 한다. 유료 콘텐츠의 경우, 반드시 현금이 아닌 [[마이크로소프트 포인트]]를 통해 결제해야 한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/live/gold/gold-marketplace.htm|제목=Membership Levels - 무한한 가능성의 세계|출판사=Xbox.com|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20090602131759/http://www.xbox.com/ko-KR/live/gold/gold-marketplace.htm|보존날짜=2009-06-02|깨진링크=예}}</ref> 사용자가 PC를 통해 Xbox.com 웹사이트의 마켓플레이스에서 구매할 콘텐츠를 결정하면 자동적으로 엑스박스 360의 다운로드 대기열에 추가되며 다운로드를 받게 된다.<ref>{{웹 인용|url=http://marketplace.xbox.com/ko-KR/FAQ.htm|제목=FAQ:웹에서 즐기는 LIVE 마켓플레이스|출판사=Xbox.com|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20090408085121/http://marketplace.xbox.com/ko-KR/faq.htm|보존날짜=2009-04-08|깨진링크=예}}</ref>
 
2006년 11월 6일에 마이크로소프트는 비디오 마켓플레이스 내 비디오 스토어를 열겠다고 밝혔다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.pcbee.co.kr/news/read.php?num=29720|제목=영화와 드라마, Xbox Live로 받는다|출판사=pcBee|날짜=2006-11-08|확인날짜=2009-03-08}}{{깨진 링크|url=http://www.pcbee.co.kr/news/read.php?num=29720 }}</ref> 11월 22일 미국에서 처음 비디오 스토어가 생겼고, [[미국]]에 거주하는 사용자는 그곳을 통해 고화질과 표준 화질의 [[텔레비전]] 프로그램이나 [[영화]]를 시청할 수 있다. 분량이 짧은 것을 제외하면 스트리밍은 불가능하고 반드시 다운로드한 다음 재생이 가능하다. 영화 대여 시청도 가능하다. 다운로드한 파일은 5.1 [[서라운드 오디오]]에 [[VC-1]] 코덱으로 [[720p]]로 인코딩되었으며, 비트레이트는 초당 6.8메가비트이다. 다운로드 후 14일 동안 보관이 가능하며 영화를 재생하기 시작한 지 24시간이 지나면 더 이상 볼 수 없다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.engadget.com/2006/11/06/microsofts-xbox-live-video-hdtv-and-hd-movie-downloads-for-you/|제목=Microsoft's Xbox Live Video: HDTV and HD movie downloads for your 360|저자=Ryan Blocks|출판사=engadget|날짜=2006-11-06|확인날짜=2009-03-08}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/354144|제목=XBOX 라이브, HD 비디오 서비스 개시|저자=이동준|출판사=베타뉴스|날짜=2006-11-09|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123214526/http://www.betanews.net/article/354144|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref>
 
=== 아케이드 ===