"스타크래프트"의 두 판 사이의 차이

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== 게임플레이 ==
《스타크래프트》의 기본적인 게임 전개는 플레이어가 자원을 모아 건물을 짓고 [[테크 트리]]를 발전시키며 유닛을 생산해 상대방과의 전투에서 승리하는 것이다. 게임에 등장하는 자원에는 모든 종류의 생산 활동에 필수인 '광물'과, 고급 유닛이나 건물의 생산, 각종 업그레이드 연구 등에 사용되는 '베스핀 가스'가 있다. 자원은 종족 별로 존재하는 일꾼 유닛([[테란]]의 ‘SCV’, [[프로토스]]의 ‘프로브’, [[저그]]의 ‘드론’)를 통해 채취할 수 있다. 베스핀 가스는 베스핀 간헐천 위에 가스 채집을 위한 건물을 건설해야 채취할 수 있다. 한 번씩 채취할 때 마다 8의 수치가 축적된다.<ref name="autogenerated2">{{웹 인용|url=http://classic.battle.net/scc/GS/res.shtml|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071030194233/http://www.battle.net/scc/GS/res.shtml|archivedate=2007-10-30|제목=General Strategy: Resources|work=[[Battle.net]]|publisher=[[블리자드 엔터테인먼트]]|accessdate=2008-04-18|깨진링크=아니오}}</ref><ref>그러나 간혈지의 자원이 떨어졌을 시 자원이 2씩 채취된다.</ref><ref>미네랄이 모두 채취되였을 시 미네랄더미는미네랄 더미는 사라진다.</ref>
 
게임에는 유닛의 생산을 한정 짓는 한계 수치가 존재한다. 이 한계 수치는 테란의 ‘서플라이 디포’와,<ref name="Tbasic">{{웹 인용|url=http://classic.battle.net/scc/terran/basic.shtml|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071011010924/http://www.battle.net/scc/terran/basic.shtml|archivedate=2007-10-11|제목=Terran Basics|work=[[Battle.net]]|publisher=[[블리자드 엔터테인먼트]]|accessdate=2008-04-16|깨진링크=아니오}}</ref> 프로토스의 ‘파일런’<ref name="Pbasic">{{웹 인용|url=http://classic.battle.net/scc/protoss/bstrat.shtml|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071024031022/http://www.battle.net/scc/protoss/bstrat.shtml|archivedate=2007-10-24|제목=Protoss Basics|work=[[Battle.net]]|publisher=[[블리자드 엔터테인먼트]]|accessdate=2008-04-16|깨진링크=아니오}}</ref> 과 같은 지원 관장 건물을 건설해서 늘릴 수 있다. 저그의 경우 지원용 건물이 아니라 수송 유닛인 ‘오버로드’를 통해 한계 수치를 늘린다.<ref name="Zbasic">{{웹 인용|url=http://classic.battle.net/scc/zerg/bstrat.shtml|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071011014411/http://www.battle.net/scc/zerg/bstrat.shtml|archivedate=2007-10-11|제목=Zerg Basics|work=[[Battle.net]]|publisher=[[블리자드 엔터테인먼트]]|accessdate=2008-04-16|깨진링크=아니오}}</ref> 기본적으로 최대 유닛 단위는 종족 당 200으로 한정되어 있다.하지만 프로토스의 다크 아칸을 사용할 경우 200을 넘길 수는 있긴 하지만 그럴 일은 딱히 없다
 
상대와의 전투에서 승리하려면 다양한 전략을 수립해야 하고, 적의 전략에 효과적으로 대응하려면 각종 업그레이드와 기지 확장을 통한 효율적인 자원 관리가 필요하다. 또한 종족별로 저마다의 특징이 있어 그것이 전략 수립에 영향을 미치기도 한다.<ref>{{웹 인용|url=http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/protoss_units.html|제목=''StarCraft'' Strategy Guide: The Protoss Conclave - Units and Structures|first=Greg|last=Kasavin|publisher=GameSpot|accessdate=2008-04-18|보존url=https://web.archive.org/web/20130203092204/http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/protoss_units.html|보존날짜=2013-02-03|깨진링크=예}}</ref>
 
==== 저그(Zerg) ====
영화 에일리언을 연상시키는 우주 괴물인 저그는 당시로서는 매우 혁신적인 개념을 포함하고 있다. 설정에 의하면 프로토스의 창조주 젤나가가 프로토스의 실패를 바탕으로 창조한 종족이 저그이고, 개체 하나하나가 자아를 가지고 있는 프로토스와는 반대로 저그는 단 하나의 자아 의식을 가진 초월체(Overmind)를 중심으로 수많은 개체가 군단을 구성한다. 저그가 특정 지역에 정착하면 '점막'(크립)이라고 불리는 생체 물질이 주위 지면을 뒤덮는다. 저그는 이 점막 위에만 건물을 지을 수 있다. 또한 다른 종족은 그 위에 건물을 지을 수 없다. 점막은 해처리와 같은 중앙 건물에 의해 최초 생성되고 점막 군체로 확장된다. 자원 수집 역할과 애벌레를 만들어 내 유닛을 생산하도록 하는 부화장의 시스템은 당시로서는 혁신적이었다. 이것은 테란의 병영과 프로토스의 관문 같은 유닛 생산 건물이 따로 필요하다는 점과 매우 대조적이며, 저그는 다른 종족보다 더 속도감 있게 게임이 진행되는 특징을 가지고 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/zerg_units.html|제목=''StarCraft'' Strategy Guide: The Zerg Swarm - Units and Structures|first=Greg|last=Kasavin|publisher=GameSpot|accessdate=2008-04-18|보존url=https://web.archive.org/web/20130203092207/http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/zerg_units.html|보존날짜=2013-02-03|깨진링크=예}}</ref> 또한 처음에 오버로드라는 공중유닛이 주어지기 때문에 초반 정찰에 유용하다. 또한 테란 건설로봇의 건물 건설과 프로토스 탐사정의 건물 소환과 달리 저그의 일꾼 유닛인 일벌레는 자신이 건물로 직접 변태한다. 결국 건물 건설을 위해서는 일벌레 하나를 희생할 수 밖에 없다. 유닛 하나하나가 적은 체력을 가지고 있는데다 약해서 쉽게 죽지만, 가격이 저렴하고, 생산시간이 짧아 빠르게 충족할 수 있다. 또한 대부분 이동속도가 매우 빨라 기동성의 측면에서 타 종족에 우위를 점할 수 있고, 시간이 지나면 체력이 자동으로 회복이 되는 특징도 있으나, 그 속도가 매우 느리다. 타 종족은 건물로 인구수를 충족시키는 반면 저그는 유닛인 대군주가 그 역할을 하기 때문에 공격을 받아 죽는 경우에 인구수에 차질이 생긴다.<ref>저그는 인구수가 '지배력'으로 묘사되는데, 대군주가 군단을 지휘하는 역할을 한다는 설정이 반영되어 오버로드에 인구 충족 능력이 주어진 것이다.</ref> 테란의 전투순양함이나 프로토스의 우주모함만큼 막강한 유닛은 없지만 대신 유닛의 필요 인구수 수치가 낮아 개체수를 타 종족보다 가장 많이 운용할 수 있고, 테란과 프로토스에는 없는 0.5짜리 인구수 유닛<ref>한 번 만들면 인구수 1을 할당하지만 완성될 때 2기가 만들어진다.</ref>(스커지, 저글링)도 저그에만 존재한다. 저그는 엄청난 물량으로 상대를 이기는 종족이다.
 
==== 프로토스(Protoss) ====