유니티 (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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게임 개발에 사용하는 스크립트 언어는 [[C 샤프 (프로그래밍 언어)|C#]]와 [[자바스크립트]](UnityScript라는 이름으로)를 지원한다. [[Boo (프로그래밍 언어)|Boo]]는 유니티5부터 지원이 중단되었다. 스크립트 작성은 유니티와 함께 설치되는 [[비주얼 스튜디오]](맥OS의 경우, [[모노디벨로프]])를 이용하며, 다른 편집기와 연동하는 것도 가능하다.
 
유니티 엔진의 런타임 부분은 [[C++]]과 마이크로소프트 [[닷넷 프레임워크|닷넷]] API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다.<ref>{{웹 인용 |url=http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |제목=Unity Answers: Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++ |날짜=2010-01-03 |확인날짜=2014-07-09 |보존url=https://web.archive.org/web/20140709084653/http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |보존날짜=2014-07-09 |깨진링크url-status=dead }}</ref>
 
== 역사 ==
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벤처 비트 (BentureBeat)는 2012년에 유니티 테크놀로지와 같이 독립적으로 생산된 게임의 흐름에 많은 기여를 했다. 130만 명 이상의 개발자들이 [[iOS]], [[Android]], [[콘솔]], [[PC]] 및 [[웹]] 기반 게임에 화려한 그래픽을 만들기 위해 유니티를 사용하고 있다.
 
버전 5.0이 출시된 이후, 유니티는 초보 개발자들이 게임을 분별없이 대량으로 게임을 제작 배포하는 것 때문에 비판을 받는다. 이에 대하여 CEO 존 리시티엘로(John Riccitiello)는 한 인터뷰에서 "가능하다면, 5천만 명이 유니티를 사용하는 것을 보고 싶습니다. 비록 그 목표를 바로 이루지 못하겠지만, 중고등학생과 대학생들이 쉽게 사용하는 것을 보고 싶습니다. 전문가가 아닌 대부분의 사람들이 개발자가 아닌 기술의 소비자로만 남는 것이 안타까운 일입니다. 소비만 하는 것이 아니라 더 많은 사람들이 창조적인 개발자가 되어야 세상이 더 발전하게 됩니다. 이것이 바로 우리의 목표입니다."라고 말하면서 게임 개발을 보편화하는데에 따르는 일시적인 부작용이라고 답했다.<ref>{{웹 인용|title=The chaos of democracy|url=http://www.develop-online.net/analysis/the-chaos-of-democracy/0208628|publisher=Develop Online|accessdate=August 14, 2015|보존url=https://web.archive.org/web/20171017202809/http://www.develop-online.net/analysis/the-chaos-of-democracy/0208628|보존날짜=2017-10-17|깨진링크url-status=dead}}</ref>
 
2016년 12월 유니티는 버전 체계를 개발 연도로 변경하였고 유니티 5.6 다음 버전으로 유니티 2017을 발표하였다.