마이티 (카드 게임): 두 판 사이의 차이
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'''마이티'''(Mighty)는 [[플레잉카드]]를 가지고 하는 [[트릭 테이킹 카드 게임]]의 하나이다. 조커 한장을
== 게임 용어 ==
한국 마이티 게이머들의 사용하는 용어와, 일반적으로 서양의 [[트릭 테이킹 카드 게임]]에서 사용하는 용어를 병기하였다.
=== 카드의 종류 ===
카드는 크게, 마이티, 조커, 기루다(트럼프), 점수카드, 조커콜(ripper), 기타 일반 카드의 6가지로 구분된다.
=== 카드 용어 ===
== 게임 규칙==
게임 규칙은 각 지역, 참가자등의 경험에 따라 차이를 보이나, [[고스톱]]의 규칙만큼 많은 차이를 보이는 것은 아니다. 가장 차이를 보이는 것은
=== 카드 분배 및 선거 과정 ===
카드 섞기 및 분배는 전 경기의
카드의 분배는 기본 5인 마이티의 경우, 각 사람이 10장씩 가지는 것을 원칙으로 한다. 남은 3장의 카드는 아무도 보지 못하게 테이블 가운데 엎어둔다. 이는
이후 선거 과정을 거치게 된다. 선거는 카드 분배자가 기준이 되어, 시계 방향으로 각 참가자가 순서대로 공약을
선거 과정이 끝나면,
3장의 카드 교환 이후에는
==== 예외 규정 ====
* 마이티 변경 규칙 : 일반적으로 마이티는 스페이드 에이스이지만,
* 조커콜(ripper) 변경 규칙 :
* 노기루다(트럼프) : 특정한
* 노프렌드(파트너) : 3장의 카드 교환 후,
* 딜 미스 : 딜 미스는 10장의 카드를 받은 순간, 카드가 형편없이 좋지 않을 경우, 다시 카드를 섞어 분배하는 과정을 거치는 것이다. 딜 미스를 유발할 수 있는 조건은 지역에 따라 차이를 보이며, 점수 카드(A,K,Q,J,10)를 1점으로 해서 0이하가 되는 경우, 혹은 영문자의 점수 카드는 1점, 10의 경우는 0.5점, 조커는 -1점으로 해서 1미만이 되는 경우에 대개 딜 미스를 선언한다. 하지만 전자가 더 많이 쓰이는 계산법이다.
=== 게임 과정 ===
게임은 총 10
매
모든 사람이 한 장씩의 카드를 사용했다면, 이제 그
:예1) (선)♣10, ♣J, ♣3, ♥2, ♣A
:: 4번째의 참가자가 클로버가 없어 기루다(트럼프) 2를 낸 경우이며,
:예2) (선)♣10, ♣J, ♣3, ◆A, ♣4
:: 4번째의 참가자가 클로버가 없어 다이아몬드 A를 낸 경우이지만, 클로버 J가 선이 낸 무늬 중에 가장 높으며 승자가 된다.
승자가 정해진 다음에 승자는 현재
만약 어떠한
이렇게 10
이후 먹은 카드 수를 이용하여 점수 계산을 하게 된다.
==== 예외 규정 ====
* 게임 셋 : 게임 셋은 남아있는 카드 중 가장 높은 카드를 모두 가진 사람이 존재한다면 해당 참가자가 더이상의
* 기루다(트럼프) 사용 규칙 :
* 조커 사용 규칙 : 첫 라운드(트릭) 및 마지막
* 조커콜(ripper) 사용 규칙 :
=== 점수 계산 ===
점수 계산 방법 역시 지역에 따라 큰 차이를 보인다. 하지만 일반적으로,
* 일반 계산 - 일반 계산의 경우, 크게
::
::예1) 14장 기본, 16장 공약(bid), 17장 획득시 (16-14)
::예2) 14장 기본, 15장 공약(bid), 17장 획득시 (15-14)
:이상의 예에서 볼 때, 높은
:
::
:즉, 15장을 부른
* 예고런 - 예고런은 공약(비딩) 자체가 20을 부른 것으로, 가장 위험을 많이 감수하는 경우이다. 이 경우는, 보상 측면에서 승리할 경우 2배의 점수를 준다.
* 노기루다(트럼프) -
* 백런 - 백런은 크게 두 가지를 의미한다. 하나는
=== 변형 규칙 ===
* 6인 마이티 - "킬마"(킬링 마이티)라고도 한다. 한 명이 죽어야 하는 4인 고스톱과 흡사하다. 초반 분배때 10장이 아닌 8장씩 분배하게 되며, 남은 5장의 카드를 아래에 깔아둔다. 동일한 방식의 선거를 거치며, 선거로 선출된
* 유령 마이티 - 5인 마이티와 동일하나, 대신 사람이 없는 장소의 10장은 유령이 한다고 하며, 매 순서 그냥 아무 장이나 뒤집는다. 유령이 선이 아닌 경우, 같은 무늬를 내어야 한다는 조건 역시 예외이다. 이러한 이유로 유령 마이티는
* 4인 마이티 - 조커 한 장과 각 무늬의 5-A까지의 및
* 3인 마이티 - 조커 한 장과 각 무늬의 7-A까지의 총 33장으로 하며, 각 10장씩 가지고 경기한다. 이 경우는
* 2인 마이티 - 그림카드와 조커콜(ripper), 대체 조커콜(ripper), 조커로 23장으로 한다.
* 2인 마이티의 변형 - 4인 마이티와 마찬가지로 43장의 카드를 사용하며, 선거를 시작하기 전에 한 사람씩 번갈아가며 뒤집어진 카드 뭉치의 두 장 중 한 장씩을 선택해가며 자신이 원하는 패를 만들어 나가는 방식이다. 카드를 선택할 때는 처음 한 장을 보고 마음에 들면 가져가고 다음 장을 보지 않고 버린다. 마음에 들지 않을 경우는 그 카드를 버리고 무조건 다음 카드를 가져간다. 선택이 끝나면 각각 10장의 카드를 손에 들게 되고, 20장의 카드는 버려지게 된다. 버려진 카드가 무엇인지를 예측하는 전략이 가미될 수 있다.
* 허니문 마이티 - 4인 마이티와 동일하나 두 사람이 하며,
== 전술 ==
마이티의 묘미는
=== 기본 전술===
* 기루다(트럼프) 빼기 -
* 마공 - 마이티 공격. 일반적으로 마이티는 가장 강한 카드이며,
* 초구 선택 -
=== 고급 전술 ===
* 기루다(트럼프) 외우기 - 보다 고급 마이티를 즐기려는 사람에게 필요하다. 즉,
* 무늬 외우기 - 이 전략은 선이 제시한 카드 무늬가 없을 경우, 아무 무늬나 낼 수 있다는 것에 근거한다. 즉,
* 점수 카드 외우기 - 점수 카드는 총 20장으로, 이 외의 카드는 아무리 먹어도 점수가 되지 않는다. 이를 근거로 이제껏 나온 점수 카드를 외워두는 것이다. 많은 경우, 개수만 외우면 충분하지만, 특정 무늬의 점수 카드가 나오지 않았다는 것을 구체적으로 알고 있다면, 조커를 사용해서 해당 무늬를 부름으로서 점수 카드만 뽑아낼 수도 있다. 조커를 사용한 이 전략은 후반으로 갈수록 유용하나, 그 이전의
==바깥 고리==
* [http://www.pagat.com/picture/mighty.html pagat.com의 마이티 영문 룰]
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