끝말잇기: 두 판 사이의 차이

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한국어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다. 단어를 정해진 시간 내에 말하지 못할 경우, 해당 참가자는 패한다.
 
한국내에선한국 끝말잇기계가내에선 끝말잇기 계가 있으며, 여러가지 세부규칙들이세부 규칙들이 존재한다.
대표적으로 지백룰, 구엜룰, 넶룰, 스타룰등이 있다.
그중에서 아직까지도 명문을 잇고 있는것은있는 것은 구엜룰이며, 대중적으로 하는 끝말잇기와 좀 다르다.
 
* 한국어는 ㄹ이 마지막 글자의 초성인 단어는 많은 반면, ㄹ이 첫 글자의 초성인 경우는 상당히 드무므로 [[두음법칙]] 사용하기도 한다.
* [[두음법칙]]을 사용하기도 한다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://news.kukinews.com/article/view.asp?page=1&gCode=cul&arcid=0006251185|제목=끝말잇기 방어단어 ‘슘페터’ 등장…‘늬’로 시작하는 단어는?|출판사=쿠키 뉴스|저자=이지영|날짜=2012-07-17|확인날짜=2014-10-02|보존url=https://web.archive.org/web/20141006110542/http://news.kukinews.com/article/view.asp?page=1&gCode=cul&arcid=0006251185|보존날짜=2014-10-06|url-status=dead}}</ref>
: 예: 스위스 → 스'''릴''' → '''일'''거리
: 예: 법도 → 도'''로''' → '''노'''동자
: 예: 성은 → 은'''닉''' → '''익'''명
선택에 따라 적용하지 않는 경우도 있다.
 
* 한국어의 동사와 형용사는 다가 마지막 글자인 단어밖에 없으므로, 단조로움을 피하기 위해 쓰지 않는다.
* 단어에 포함되는 부사와 형용사 사용가능하다.
: 예: 강철 → 철검 → '''검다''' (X)
: 예: 숭배 → 배달 → '''달리다''' (X)
 
* 띄어쓰기가 들어가는 두 개 이상의 명사로 이루어진 단어는 무한히 만들 수 있으므로 쓰지 않는다.
: 예: 기러기 → 기차역 → '''역사 선생님''' (X)
 
* {{Tooltip|한방한 방 단어|상대를 반드시 지게 하는 단어}}가 존재한다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.xportsnews.com/?ac=article_view&entry_id=243401|제목=[집중분석] 화제의 '슘페터', 뛰어 넘는 끝말 잇기 방어 단어는?|출판사=엑스포츠 뉴스|저자=임지연|날짜=2012-07-17|확인날짜=2014-10-02}}</ref> 합의에이유는, 따라한국어 시작단어는 단어를마지막 한방글자 종류보다 첫 글자 종류가 훨씬 적기 때문이다. 또한, 특정한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어가 전혀 없는 경우가 있기 때문이다. 일반적으로, 처음부터 한 방 단어로 하는시작하면 것을바로 금지하거나끝나 놀이가 이어지지를 못 하므로 쓰지 않으며, 놀이 내내 한방한 방 단어를 금지할 수도 있다. 그러나하지만, 이 경우 끝이 이건 합의이고 원래는재미가 반감될 수 있다.
 
예: 서거 → 거리 → 리'''튬'''
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예: 고기 → 기부 → 부'''엌'''
 
* 고유명사나 사람 이름, 외래어는 로컬룰 또는 놀이를 하는 사람들의 합의로 넣거나 뺄 수 있다. 외래어는 한 방 글자가 많아 일반적으로 빼는 경우가 많다.
 
* 시간을 너무 오래 잡으면 참여자들의 놀이 몰입도가 떨어지므로 일반적으로 제한 시간을 잡는다. 15초나 30초가 일반적이다.
 
=== 일본어 ===