곡률: 두 판 사이의 차이

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2차원 평면에서 곡률은 [[스칼라]]이다. 그러나 3차원이나 더 고차원에서는 곡률 [[벡터 (물리)|벡터]]로 표현되며 이는 얼마나 굽었는지(크기)와 어느 쪽으로 굽었는지(방향)에 의해 결정된다. [[곡면]]이나 휘어있는 n차원 공간처럼 더 복잡한 대상의 곡률은 [[리만 곡률 텐서]] 등으로 표현할 수 있다.
 
== 함께같이 보기 ==
* [[측도의 곡률]]
* [[리만다양체의 곡률]]