유니티 (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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== 개발 ==
게임 개발에 사용하는 스크립트 언어는 [[C 샤프 (프로그래밍 언어)|C#]]와 [[자바스크립트]](UnityScript라는 이름으로)를 지원한다. 또한 도형으로 프로그래밍([[유니티 볼트 (프로그래밍 언어)]])이 가능해 코딩이 능숙하지 않은 일반 개발자도 쉽게 코딩이 가능하다. [[Boo (프로그래밍 언어)|Boo]]는 유니티5부터 지원이 중단되었다. 스크립트 작성은 유니티와 함께 설치되는 [[비주얼 스튜디오]](맥OS의 경우, [[모노디벨로프]])를 이용하며, 다른 편집기와 연동하는 것도 가능하다.
 
유니티 엔진의 런타임 부분은 [[C++]]과 마이크로소프트 [[닷넷 프레임워크|닷넷]] API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다.<ref>{{웹 인용 |url=http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |제목=Unity Answers: Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++ |날짜=2010-01-03 |확인날짜=2014-07-09 |보존url=https://web.archive.org/web/20140709084653/http://answers.unity3d.com/questions/9675/is-unity-engine-written-in-monoc-or-c.html |보존날짜=2014-07-09 |url-status=dead }}</ref>