로런츠 변환: 두 판 사이의 차이

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이고, <math>c</math>는 (진공에서의) 광속을 나타낸다.
 
위 변환식은 상대속도 <math>{\mathbf u}</math>가 <math>S</math> 좌표계의 x축 방향일 때만 성립한다. <math>{\mathbf u}</math>가 <math>S</math>계의 x축 방향이 아닐 때에는 좌표축의 회전을 통해 <math>{\mathbf u}</math>가 x축 방향을 향하도록 하는 편이 일반적인 로런츠 변환식을 구하는 것 보다 간단하다. 또 다른 위 식의 제한조건은 두 시공간 좌표의 원점이 일치해야 한다는 점이다. 즉, <math>S</math>계의 <math>(0, 0, 0, 0)</math>가 <math>S'</math>계의 <math>(0, 0, 0, 0)</math>과 일치해야 한다.
 
== 역사 ==