손실 압축: 두 판 사이의 차이

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'''손실 압축'''(損失 壓縮) 방식은 [[데이터 압축|데이터를 압축]]하여 자료를 받는 곳에 압축으로 풀어서 원래의 것과 다르게 보여주는 것을 말하지만 어떠한 부분에서는 충분히 유용한 방식이다. 손실 압축은 특히 [[스트리밍 미디어]]와 [[인터넷 전화]] 등의 응용 프로그램 안에서 [[멀티미디어]] 데이터를 압축하는 데에 가장 많이 사용된다. ([[소리|오디오]], [[비디오]], [[그림|스틸 이미지]]) 한편, [[무손실 압축]]은 텍스트로 된 파일, 그리고 은행 기록과 같은 데이터 파일에 선호된다.
풀어서 원래의sex
 
== 손실 압축의 개념 ==
시킨.
일반적인 구현은, 수학적 모델링 또는 예측 알고리즘을 통하여 주요 데이터를 표현하고, 오차값을 변환(트랜스폼)하여 [[양자화 (정보 이론)|양자화]] 시킨 후 전송하는 방법을 주로 사용한다. 각 단계에서는 주관적으로 중요한 정보들을 최대한 보존하는 것을 목표로 하며, 이를 위해 사람들이 잘 느끼지 못하거나 둔감한 정보는 손실시킨다.
 
영상 압축의 경우에는 고주파 성분을 손실 시키거나, 색차 정보를 손실시키는 방식을 주로 사용하며, 현재는 물체의 형태를 보존하는 방식의 접근도 진행 중에 있다.<ref>경계선 검출을 이용하거나 경계선에 민감한 알고리즘들이 시도 되고 있다</ref> 오디오의 경우에는 음향학등에서 연구된 결과를 바탕으로, 사람에게 잘 들리지 않는 소리를 손실시키는 방법을 사용한다.
 
== 손실 압축의 예 ==
=== 그래픽 ===
==== 이미지 ====
*
* [[Cartesian Perceptual Compression]]: CPC
*
* [[DjVu]]
* [[프랙털 압축]] (Fractal compression)
* [[Hold-and-Modify|HAM]], [[아미가]] 컴퓨터에 쓰인 색 정보의 하드웨어 압축
* [[ICER]], 마스 로버스에 쓰임: 웨이브렛 사용에 [[JPEG 2000]]와 관련
* [[JPEG]]
* [[JPEG 2000]], 웨이브렛을 사용하는 JPEG의 뒤를 잇는 형식으로 손실, 비손실 압축 지원
* [[JBIG2]]
* [[프로그레시브 그래픽스 파일|PGF]], 프로그레시브 그래픽스 파일 (손실, 비손실 압축 지원)
* [[웨이브렛 압축]]
* [[S3TC]] [[텍스처 매핑|텍스처]] 압축 ([[그래픽 처리 장치|3D 컴퓨터 그래픽 하드웨어]]용)
 
==== sex비디오 ====
* [[H.261]]
*
* [[H.263]]
*
* [[H.264]]
*
* [[Multiple-image Network Graphics|MNG]] (JPEG 스프라이트 지원)
*
* [[모션 JPEG]]
*
* [[MPEG-1]] 파트 2
*
* [[MPEG-2]] 파트 2
*
* [[MPEG-4 파트 2]] 및 [[H.264/AVC|파트 10 (AVC)]]
*
* [[Ogg]] [[Theora]]
*
* [[Dirac codec|Dirac]]
*
* [[소렌슨 코덱|소렌슨 비디오 코덱]]
* [[VC-1]]
* [[AV1]]
 
=== 오디오 ===
==== 음악 ====
*
* [[고급 오디오 부호화|AAC]]
* [[ADPCM]]
* [[ATRAC]]
* [[Dolby AC-3]]
* [[MPEG-1 오디오 레이어 II|MP2]]
* [[MP3]]
* [[Musepack]]
* [[Ogg]] [[Vorbis]]
* [[윈도 미디어 오디오|WMA]]
 
==== 사람의 말 ====