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{{다른 뜻|이용}}
{{다른 뜻 넘어옴|유용성|배드민턴 선수|유용성 (배드민턴 선수)}}
'''사용성'''(使用性<ref>{{웹 인용 |url=http://www.civiltech.co.kr/xe/78440 |제목=보관 된보관된 사본 |확인날짜=2016-04-07 |보존url=https://web.archive.org/web/20160419213353/http://www.civiltech.co.kr/xe/78440 |보존날짜=2016-04-19 |url-status=dead }}</ref>) 또는 '''유용성'''(有用性)은 어떤 도구나 인간이 만든 물건, 서비스를 어떤 특정 목적을 달성하기 위해 사용할 때에 어느 정도 사용하기 쉬운가를 말하는 용어이다. 사용성은 사용성의 평가를 위한 방법을 지칭하기도 하며, 문건의 지각된 효율성이나 정확도를 뒷받침하는 원리들을 연구하는 학문인 사용성 연구(혹은 사용성 공학)을 의미하기도 한다.
 
특히 [[인간과 컴퓨터 상호작용]]과 전산학 분야에서 만들어진 컴퓨터 프로그램이나 웹사이트의 제작에서는 사용하는 사용자와 컴퓨터간에 일어나는 상호 작용에서 경험하는 간결함과 정확도를 추구하는 가치를 말한다. 또한 전자 제품이나 정보를 전달하기 위한 문서, 사람들이 일상 생활에서 사용하는 망치와 같은 도구들이 얼마나 효율적으로 또한 사용자에게 지나친 부담이나 실수를 야기하지 않고 원하는 목적을 편리하게 달성하고 결과를 얻는 경험을 하는지에 대한 것이다.