객체 (컴퓨터 과학): 두 판 사이의 차이

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[[컴퓨터 과학]]에서 '''객체''' 또는 '''오브젝트'''({{lang|en|object}})는 [[클래스 (컴퓨터 프로그래밍)|클래스]]에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 [[식별자]]에 의해 참조되는 공간을 의미하며, [[변수 (컴퓨터 과학)|변수]], [[자료 구조]], [[함수 (프로그래밍)|함수]] 또는 [[메소드]]가 될 수 있다. 프로그래밍 언어는 [[변수 (컴퓨터 과학)|변수]]를 이용해 객체에 접근하므로 ''객체''와 ''변수''라는 용어는 종종 함께 사용된다. 그러나 메모리가 할당되기 전까지 객체는 존재하지 않는다.
 
[[절차적 프로그래밍]]에서 하나의 객체는 자료나 명령을 포함할 수 있지만 두 가지를 동시에 포함하지는 않는다. (명령은 프로시저나 함수의 형태를 가진다).