포켓몬 목록: 두 판 사이의 차이
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1세대 포켓몬의 경우 디자인이 비교적 간단했지만, 포켓몬의 외형은 후에 더욱 복잡한 형태로 발전되어 나타났다.<ref name="GenerationDesigns">{{웹 인용|first=Patricia |last=Hernandez |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=17 December 2012 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better |url=http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160121153230/http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |archive-date=21 January 2016 }}</ref> 또한 세대가 지나면 지날수록, 특정한 테마를 가지고 디자인되는 경우도 많아졌다.<ref name="SN_1" /> 예를 들어, 4세대의 [[포푸니라]]는 빠른 속도로 무리 지어 사냥하며, 낫 모양의 손톱을 가지고 있는 일본의 요괴 카마이타치를 모티브로 만들어졌는데, 이러한 요소들은 모두 포푸니라의 디자인과 도감 설명, 그리고 종족값에 반영되어 있다.<ref>{{웹 인용|first=Lucas|last=Sullivan|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|date=4 February 2014|accessdate=18 June 2017|title=17 Pokemon based on real-world mythology|url=https://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305014237/http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|archive-date=5 March 2016|df=dmy-all}}</ref> 6세대에 새롭게 소개된 포켓몬의 디자인은, 칼로스 지방이 프랑스와 유럽 일대를 모티브로 하는 만큼<ref name="Beauty">{{웹 인용|first=Colin|last=Campbell|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=5 July 2013|accessdate=22 June 2016|title=How France inspired Junichi Masuda in making Pokémon X and Y|url=http://www.polygon.com/2013/7/5/4496064/junichi-masuda-reveals-french-inspiration-for|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160623054019/http://www.polygon.com/2013/7/5/4496064/junichi-masuda-reveals-french-inspiration-for|archive-date=23 June 2016}}</ref><ref name="Inspiration">{{웹 인용|first=Brad|last=O'Farrell|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=10 April 2015|accessdate=22 June 2016|title=How Pokemon's world was shaped by real-world locations|url=http://www.polygon.com/2015/4/10/8339935/pokemon-new-york-tokyo-paris|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160624112152/http://www.polygon.com/2015/4/10/8339935/pokemon-new-york-tokyo-paris|archive-date=24 June 2016}}</ref> 유럽의 문화와 동물로부터 큰 영향을 받았다.<ref name="SN_1" /> 그러나, 2013년 《X·Y》가 출시된 이후, 스기모리 켄은 포켓몬스터의 디자인이 시리즈 초기의 간단하고 직관적인 디자인으로 회귀하기를 바란다고 밝혔다.<ref name="SugimoriSimple">{{웹 인용|author=Sato |work=[[Siliconera]] |publisher=[[Curse (company)|Curse]] |date=7 November 2013 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Art Director Wants The Next Generation To Be Simpler |url=http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160302091649/http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |archive-date=2 March 2016 }}</ref>
마스다 준이치는 [[스타팅 포켓몬]]의 디자인을 가장 중요시한다고 밝혔다. 디자이너인 요시다는, 스타팅 포켓몬은 “해당 세대의 얼굴”이며, “항상 게임의 포장지에 그려져 있어야 한다.”라고 말했다.<ref name="GamasutraBorn" /> 각 세대의 스타팅 포켓몬은 항상 풀 타입, 불 타입, 물 타입으로 고정되어 있는데, 마스다는
2009년 [[GamesRadar+|게임스레이더]]와의 인터뷰에서 마스다는,
== 포켓몬의 목록 ==
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| 6세대, 7세대 작품군에서 메가진화할 수 있는 포켓몬
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