포켓몬 목록: 두 판 사이의 차이

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1세대 포켓몬의 경우 디자인이 비교적 간단했지만, 포켓몬의 외형은 후에 더욱 복잡한 형태로 발전되어 나타났다.<ref name="GenerationDesigns">{{웹 인용|first=Patricia |last=Hernandez |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=17 December 2012 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better |url=http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160121153230/http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |archive-date=21 January 2016 }}</ref> 또한 세대가 지나면 지날수록, 특정한 테마를 가지고 디자인되는 경우도 많아졌다.<ref name="SN_1" /> 예를 들어, 4세대의 [[포푸니라]]는 빠른 속도로 무리 지어 사냥하며, 낫 모양의 손톱을 가지고 있는 일본의 요괴 카마이타치를 모티브로 만들어졌는데, 이러한 요소들은 모두 포푸니라의 디자인과 도감 설명, 그리고 종족값에 반영되어 있다.<ref>{{웹 인용|first=Lucas|last=Sullivan|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|date=4 February 2014|accessdate=18 June 2017|title=17 Pokemon based on real-world mythology|url=https://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305014237/http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|archive-date=5 March 2016|df=dmy-all}}</ref> 6세대에 새롭게 소개된 포켓몬의 디자인은, 칼로스 지방이 프랑스와 유럽 일대를 모티브로 하는 만큼<ref name="Beauty">{{웹 인용|first=Colin|last=Campbell|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=5 July 2013|accessdate=22 June 2016|title=How France inspired Junichi Masuda in making Pokémon X and Y|url=http://www.polygon.com/2013/7/5/4496064/junichi-masuda-reveals-french-inspiration-for|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160623054019/http://www.polygon.com/2013/7/5/4496064/junichi-masuda-reveals-french-inspiration-for|archive-date=23 June 2016}}</ref><ref name="Inspiration">{{웹 인용|first=Brad|last=O'Farrell|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=10 April 2015|accessdate=22 June 2016|title=How Pokemon's world was shaped by real-world locations|url=http://www.polygon.com/2015/4/10/8339935/pokemon-new-york-tokyo-paris|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160624112152/http://www.polygon.com/2015/4/10/8339935/pokemon-new-york-tokyo-paris|archive-date=24 June 2016}}</ref> 유럽의 문화와 동물로부터 큰 영향을 받았다.<ref name="SN_1" /> 그러나, 2013년 《X·Y》가 출시된 이후, 스기모리 켄은 포켓몬스터의 디자인이 시리즈 초기의 간단하고 직관적인 디자인으로 회귀하기를 바란다고 밝혔다.<ref name="SugimoriSimple">{{웹 인용|author=Sato |work=[[Siliconera]] |publisher=[[Curse (company)|Curse]] |date=7 November 2013 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Art Director Wants The Next Generation To Be Simpler |url=http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160302091649/http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |archive-date=2 March 2016 }}</ref>
 
마스다 준이치는 [[스타팅 포켓몬]]의 디자인을 가장 중요시한다고 밝혔다. 디자이너인 요시다는, 스타팅 포켓몬은 “해당 세대의 얼굴”이며, “항상 게임의 포장지에 그려져 있어야 한다.”라고 말했다.<ref name="GamasutraBorn" /> 각 세대의 스타팅 포켓몬은 항상 풀 타입, 불 타입, 물 타입으로 고정되어 있는데, 마스다는 이로써이가 새롭게 시리즈를 접한 플레이어들이 타입 간의 상성을 쉽게 이해할 수 있게 하기 위한 것이라고조치의 일환이라고 밝혔다.<ref name="Kot_types">{{웹 인용|first=Patricia |last=Hernandez |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=25 September 2013 |accessdate=1 February 2013 |title=''Pokemon'' Hasn't Really Felt Exciting In A Long While...Until Now |url=http://kotaku.com/pokemon-hasnt-really-felt-exciting-in-a-long-while-u-1387642897 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130926211255/http://kotaku.com/pokemon-hasnt-really-felt-exciting-in-a-long-while-u-1387642897 |archive-date=26 September 2013 }}</ref> 스타팅 포켓몬의 디자인은 대부분 쉽게 알아볼 수 있는 동물을 모티브로 하고 있으며, 기존에 존재하던다른 포켓몬들보다 더욱 두드러지게 디자인되고, 확실한 특징과 설정이 부여된다.<ref>{{인터뷰 인용|magazine=Nintendo Dream|volume=201|date=January 2011|first1=Ken|last1=Sugimori|first2=Takao|last2=Unno|first3=Yusuke|last3=Ohmura|title=[Designs of Generation V Pokémon]|language=ja}}</ref>
 
2009년 [[GamesRadar+|게임스레이더]]와의 인터뷰에서 마스다는, 일반일반적인 포켓몬은 디자인하고 개발하는 데에 약 6개월이 소요되지만, 스타팅 포켓몬을포켓몬, 전설의 포켓몬 등을 비롯해 게임 내에서 더욱 중요한 역할을 하는 특수한 포켓몬들을 개발하는 데에는 1년 이상이 소요되기도 한다고 밝혔다. 마스다는, 디자이너가 각자의 자유를 가지고 디자인하기를 바라며, 어떠한 종류의 포켓몬을 원한다고 말함으로써 디자이너가 가지고 있는 상상력의 폭을 좁히고 싶지 않다고 말했다언급했다. 또한, “나는 디자이너들에게 항상 포켓몬을 디자인하고 있다는 생각에 갇히지 말고 가능한 한 창의적인 자세를 지니라고 강조한다.”라고 덧붙였다.<ref name="GamesRadar" /> 포켓몬이 디자인된 후에는, 해당 디자인이 배틀 프로듀서에게 전달된다. 배틀 프로듀서는 포켓몬의 디자인과 디자인의 모티브, 추가된 설정을 종합적으로 고려하여, 포켓몬이 게임 내에서 배울 수 있는 기술들의 목록과 포켓몬의 종족값을 결정한다.<ref name="GamesRadar" />
 
== 포켓몬의 목록 ==
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| 6세대, 7세대 작품군에서 메가진화할 수 있는 포켓몬
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