오버워치: 두 판 사이의 차이

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또한"오버워치"는 [[블리자드 엔터테인먼트]]의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 "타이탄"의 개발이 무산되면서 만들어졌다. "타이탄" 팀의 일부는 "[[팀 포트리스 2]]"와 같은 팀 기반 1인칭 슈팅과 [[멀티플레이어 온라인 배틀 아레나]]의 치솟는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반 슈터 창작을 기반으로 "오버워치"의 컨셉을 구상하였다. "오버워치"의 일부 요소들은 취소된 타이탄 프로젝트의 설정과 구상을 빌려왔다. 세계적 위기 이후 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 오버워치의 개발자들은 이 설정의 일부로 성별, 인종, 능력이 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간 성능 균형을 조정하는 것에 노력을 기울여, 새로운 플레이어가 계속해서 재미를 느낄 수 있도록 하는 한편, 숙련된 플레이어는 비슷한 실력을 가진 플레이어에게 힘겨운 도전을 할 수 있도록 하였다.
"오버워치"는 2014년 [[블리즈컨]]에서 완전히 플레이 가능한 상태로 공개되었으며, 2015년 후반부터 2016년 초반까지 [[클로즈 베타]]를 진행했다. 2016년 5월 [[오픈 베타]]에는 플레이어가 970만 명 이상 참여하였다. 게임의 출시는 줄거리와 각 캐릭터를 소개하는 단편 애니메이션 영상을 통해 홍보하였다. 공식 출시 이후, "오버워치"는 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았으며, 특히 게임의 접근성과 재미있는 게임플레이에서 좋은 점수를 받았다.
 
 
 
 
 
 
현재도 많은 유저들이 플레이하고 좋은 호평을 남긴다. 오바워치는 엄청난 갓겜이다. 유저들과의 소통과 팀합을 맞추며 승리하는 갓겜이다. 못해본 유저는있어도 한번만 해본유저는 없다는 갓겜이다. 이글을 읽고있는 여러분도 한번 오버워치를 플레이 해보세요. 제발 오버워치를 플레이 해주세요. 다시 피시방 점유율 1위가 되게 해주세요.
 
== 영웅 ==