아바타: 두 판 사이의 차이

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[[파일:Automated online assistant.png|섬네일|한 웹 페이지의 [[고객 서비스]]를 제공하는 AOS(Automated online assistant) 기능에 쓰이는 아바타.]]
'''아바타''' ({{lang|en|avatar}})는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3차원 모형 형태로<ref>[[로런스 레식]] ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. {{ISBN|0-465-03913-8}}</ref> [[인터넷 포럼]]과 기타 커뮤니티에서는 2차원 [[아이콘]] (그림)으로,<ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. {{ISBN|1-57392-743-0}}.</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. {{ISBN|0-471-75286-X}}.</ref><ref>{{웹 인용 |url=http://mall.avatar.daum.net/avatar/index.jsp |제목=인터넷 포털 사이트 Daum의 아바타몰 |확인날짜=2010-05-03 |보존url=https://web.archive.org/web/20100626045624/http://mall.avatar.daum.net/avatar/index.jsp |보존날짜=2010-06-26 |url-status=dead }}</ref><ref>{{웹 인용 |url=http://mall.freechal.com/Avt/ImAvatarFrame.asp |제목=인터넷 포털 사이트 프리챌의 아이템몰에서 판매되는 아바타 상품 |확인날짜=2010-05-03 |보존url=https://web.archive.org/web/20100107184342/http://mall.freechal.com/Avt/ImAvatarFrame.asp |보존날짜=2010-01-07 |url-status=dead }}</ref> [[머드 게임]]과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.
 
== 어원 ==
아바타의 어원은 힌두교에서 지상 세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 "[[아바타라]] ({{lang|sa|अवतार}})"이며, ‘아바타’라는 말은 1992년 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 [[과학 소설]]《[[스노우 크래시]]》에서 메타버스 (Metaverse)란 가상 세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.
== 같이 보기 ==
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