글로벌 일루미네이션: 두 판 사이의 차이

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{{여러그림|image1=Local illumination.JPG|image2=Global illumination.JPG|align=right|direction=vertical|width=300|caption1=글로벌 일루미네이션 없이 렌더링된 사진. 천장 램프에서 직접적으로 빛을 받지 못하는 영역은 선명하지 못하다. 또한 램프에서 나온 빛은 완전히 균일하게 맺힌다. 앰비언트(환경) 조명이 추가되지 않으면 이러한 직접 조명을 받지 못하는 부분이 완전히 어둡게 그려진다.|caption2=글로벌 일루미네이션으로 렌더링된 사진. 빛은 여러 표면에서 반사되었고 색깔이 있는 조명은 여러 표면에서 서로 전달된다. 빨간 벽과 초록색 벽(보이지 않음)이 서로 영향을 주고 있다. 또한 유리 구를 통과한 빛이 빨간 벽에 [[Caustic (optics)|caustic]]을 투영하고 있다.}}'''글로벌 일루미네이션'''<ref name="wordpress">{{웹 인용|url=https://extremeistan.wordpress.com/2014/05/11/realtime-global-illumination-techniques-collection/|제목=Realtime Global Illumination techniques collection &#124; extremeistan|출판사=extremeistan.wordpress.com|확인날짜=2016-05-14}}</ref> (짧게 '''GI, illumination은 3d 그래픽스에서 씬을 렌더링할 때 사용하는 조명 알고리즘을 일컫는다.'''), 혹은 '''간접적인(indirection) 일루미네이션''', 이란, 3d 컴퓨터 그래픽스에서 3d 씬에 좀더 사실적인 라이팅을 추가하기 위한 알고리즘이다. 이러한 알고리즘들은, 보통 두가지를 고려해서 만들어진다. 첫번째로는 광원으로부터 직접 오는 빛(직접 조명)들이고, 나머지는 같은 광원에서부터 왔지만 다른 표면에서 반사되어 간접적으로 온 빛(간접 조명)들이다.