광선 추적: 두 판 사이의 차이

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{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Recursive raytrace of a sphere.png|섬네일]]
'''광선 추적'''(Rayray Tracingtracing)은 가상적인 [[광선]]이 물체의 표면에서 [[반사]]되어, [[카메라]]를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산하는 것이다. 적게는 물체 하나가 반사하는 빛만 계산하면 되지만 많게는 물체를 구성하는 입자 하나하나의 빛을 전부 계산해야 되기 때문에 [[렌더링]]을 하는 데 있어 시간이 많이 소요되는 기술이다. [[영상]]을 만드는 과정에서는 렌더링한 이미지 자체를 저장하는 것이기에 시간에 영향을 덜 받지만, 실시간으로 이러한 작업을 해야하는 게임 등의 경우엔 이를 위해서 많은 [[계산]]이 필요하여 컴퓨터 연산 속도가 중요해진다.
{{토막글|공학}}