클래스 (컴퓨터 프로그래밍): 두 판 사이의 차이

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객체지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스는 특정 종류의 객체내에 있는 변수와 메쏘드를 정의하는 일종의 틀, 즉 템플릿이다. 따라서, 객체는 클래스로 규정된 인스턴스로서, 변수 대신 실제값을 가진다.
 
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서브클래스는 자신만의 메쏘드와 변수를 정의할 수도 있다.
클래스와 그 서브클래스 간의 구조를 "클래스 계층(hierarchy)"이라 한다.
 
[[분류:객체 지향 프로그래밍]]
 
[[en:Class (computer science)]]