아바타: 두 판 사이의 차이

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'''아바타'''(Avatar)는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 삼차원 모형 형태로<ref>로렌스 레시그. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref> [[인터넷 포럼]]과 기타 커뮤니티에서는 이차원 [[아이콘]] (그림)으로<Ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X</ref>, [[머드 게임]]과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.
 
아바타의 어원은 힌두교에서 지상세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 [[아바타라]]({{lang|saअवतारsa|अवतार}})이며, ‘아바타’라는 말은 [[1992년]] 닐 스티븐슨이 쓴 [[과학 소설]] [[스노우 크래시]]에서 메타버스란 가상세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.
 
== 주석 ==