브레이드: 두 판 사이의 차이

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'''브레이드'''({{llang|en|Braid}})는 [[플랫폼 게임|플랫폼]]/[[퍼즐 게임|퍼즐]] 장르의 [[컴퓨터·비디오 게임]]으로 [[인디 게임 제작자]] [[조나단 블로우]]가 개발했다. [[2008년]] [[8월 6일]], [[엑스박스 360]] 전용 [[엑스박스 라이브 아케이드]]에 처음 발매됐고, [[2009년]] [[4월 10일]], [[마이크로소프트 윈도]]용이 발매되었다. [[핫헤드 게임즈]]가 [[맥 OS X]]용으로 [[포팅]]하여 [[2009년]] [[5월 20일]]에 발매했고, [[2009년]] [[11월 12일]], [[플레이스테이션 3]] 전용 [[플레이스테이션 네트워크]]에 발매돼었다.
 
수수께끼적인 줄거리를 가지고 있으나, 기본적인 줄거리는 주인공 "팀"이 [[괴물]]로부터 [[공주 (칭호)|공주]]를 구하는 것으로 묘사된다. 게임의 줄거리 속에 숨어져 있는 "단서"들은 위태위태한 관계에 관한 이야기나, [[원자 폭탄]]의 개발에 대한 얘기 등 다양한 해석을 가능하게 한다. 이 게임은 전통적인 플랫폼 장르의 방식을 그대로 담고 있다. 플레이어는 일직선상으로 정해진 스테이지 위에서 뛰어다니고 달리고, 퍼즐을 풀거나 적을 공격하기도 한다. 플레이어는 또한 "되감기"라는 기능을 통해 시간을 조절할 수 있어, 죽은 후나 어떤 때라도 시간을 되감을 수 있다. 플레이어는 게임에서 할 수 있는 모든 기능을 사용해 줄거리를 진행하며 [[직소 퍼즐]] 조각을 모으고 맞춰야 한다.
 
조나단 블로우는 게임을 디자인하면서 게임 개발의 현재 추세에 대한 개인적 비평을 담았다고 한다. 그는 자신이 가진 돈을 3년의 제작기간 동안 이 프로젝트에 투자했다. [[웹툰]](웹코믹) [[작가]] 데이비드 헬맨은 블로우의 생각에 맞게 여러번 되풀이 해가며 삽화를 그렸다. 최종 삽화가 빠진 브레이드의 최초 버전은 2006 [[인디펜던트 게임 페스티벌]] 에서 "혁신적인 게임 디자인"(Innovation in Game Design)상을 수상했고, 최종 버전은 더 많이 수상했다. 이 게임은 엑스박스 라이브에서 "가장 높은 평가를 받은 게임"일 정도로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 몇 명의 비평가들은 게임의 플레이 시간에 비해 가격이 비싸다고 비판했다.