클라이언트 (컴퓨팅): 두 판 사이의 차이

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[[컴퓨터 네트워크]]에서 '''클라이언트'''(client, {{llang|ko-KP|의뢰기}})는 [[컴퓨터 네트워크|네트워크]]를 통하여 [[서버]]라는 다른 [[컴퓨터|컴퓨터 시스템]] 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 [[응용 프로그램]]이나 서비스를 말한다.<ref>Sadoski, Darleen. Client/Server Software Architectures--An Overview, Software Technology Roadmap, 1997-08-02. Retrieved on 2008-09-16.</ref> 구체적으로 말하면 [[클라이언트-서버]] 구조에서 [[서버]]에서 그 서버가 제공하는 서비스를 요청하고, 또는 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며, 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램이나 시스템이다.
 
[[클라이언트 서버 시스템|클라이언트 서버]] 모델은 아직도 오늘날 [[인터넷]]에 쓰이고 있으며 여기서 [[사용자 (컴퓨팅컴퓨터)|사용자]]는 [[인터넷 프로토콜 스위트]]를 통한 원격 시스템을 통하여 서비스 기능에 접속할 수 있다. [[웹 서버]]는 [[웹 브라우저]]로 접속하여 화면 출력을 위한 [[웹 페이지]]를 수신하는 대표적인 클라이언트이다. 대부분의 사람들은 [[이메일 클라이언트]]를 사용하여 [[인터넷 서비스 제공업체]]의 메일 보관 서버로부터 [[전자 메일]]을 받는다. [[채팅]]은 여러 대의 클라이언트를 사용하는데, 어떠한 채팅 프로토콜이 쓰이느냐에 따라 그 수가 다양하다. 게임 클라이언트는 일반적으로 컴퓨터용 멀티플레이어 온라인 게임 소프트웨어에 의지한다.
 
[[개인용 컴퓨터]]와 [[워크스테이션]]에서 클라이언트와 서버 [[운영 체제]]의 차이는 단순히 [[마케팅]] 문제일 뿐이다. 서버 버전은 더 많은 운영 체제 구성 요소를 포함할 수 있어서 다중 동시 로그인을 허용하며 더 확장적이다. 반면 클라이언트 버전은 더 많은 최종 사용자 소프트웨어를 포함할 수 있다.