세카이계: 두 판 사이의 차이

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당시엔 [[서브컬처]]계 작품군을 비난, 비판하기 위한 단어였다. 주인공만의 이야기가 격렬히 묘사되고 자신만의 생각을 세계라 과장하고 싶은 경향의 내용이 들어있는 것이 그 특징으로<ref>마에지마 사토시, 동서 28쪽</ref> 이에 따라 "[[에반게리온|에바]] 같다"라고 표현되기도 하면서<ref>마에지마 사토시, 동서 27쪽</ref> 이 세카이계 장르라는 말이 붙은 작품들은 애니메이션 [[신세기 에반게리온]]이 강하게 영향을 받았다고 하며 "포스트 에반게리온 증후군" 작품이라 불리기도 했다.<ref>마에지마 사토시, 동서 28-29쪽에 인용된 웹사이트『감성개발위원회(惑星開発委員会)』의 정의를 참조</ref><ref>사토 마나카(佐藤心)「『[[이리야의 하늘, UFO의 여름|이리야의 하늘]]({{lang|ja|イリヤの空}})』, 숭고함을 둘러싸고({{lang|ja|崇高をめぐって}})」, 『회사는 존재하지 않는 세카이계 문학론({{lang|ja|社会は存在しない セカイ系文化論}})』, 남운당({{Ruby-ja|南雲堂|なんうんどう}}) (2009년) 수록, 121쪽.</ref> 이 세카이계라는 말은 2003년 전반기에 유행했다고 추측되며, 후에, 이 시기에 세카이계라는 말이 어떻게 쓰였는지 검증한 마에지마 겐은 세카이계의 정의를 "신세기 에반게리온의 영향을 받아 90년대 후반부터 00년대에 제작된, 거대 로봇이나 전투 미소녀, 탐정이 등장하는 오타쿠 문화와 매우 가까운 작품군으로 젊은이 (특히 남성)의 자의식을 묘사하는 작품"이라 총괄했다.<ref>마에지마 사토시, 동서 129-130쪽.</ref>
 
== 아즈마 히로키의 정의에정의와 의한용어의 사용법사용 ==
인터넷 상에만 쓰였던 세카이계라는 말이 출판물에 나타나기 시작한 것으로 2004년 즈음으로 알려져 있으며<ref>마에지마 사토시, 동서 141-142쪽에서 모토나가 마사키(元長征木)가 가장 최초였다고 언급했다.</ref> 그 후엔 인터넷 상 외에도 여러 곳에서 세카이계에 대한 논의가 진행되게 된다. 그 당시 세카이계에 대한 책으로 잘 알려진 《파상언론 미소녀 게임의 임계점({{lang|ja|波状言論 美少女ゲームの臨界点}})》에 따르면 세카이계란 "주인공과 히로인과의 관계가 구체적으로 묘사되지 않은 채, '세계의 위기", '이 세계의 마지막"과 같은 추상적이면서 중대한 문제에 직면하는 스토리를 묘사하는 작품군"이라고 한다. 대표작으로 [[신카이 마코토]]의 애니메이션 《[[별의 목소리]]》, [[다카하시 신]]의 《[[최종병기그녀]]》, [[아키야마 미즈히토]] 《[[이리야의 하늘, UFO의 여름]]》이 있다.<ref>[[아즈마 히로키]]([[:ja:東浩紀|東浩紀]]) 외, 『파상언론 미소녀 게임의 임계점({{lang|ja|波状言論 美少女ゲームの臨界点}})』2004년의 편집부 주도에 의한 것으로, 아즈마의 저작은 몇 번인가 다시 쓰였다. 예를 들면,『게임적 리얼리즘의 탄생({{lang|ja|ゲーム的リアリズムの誕生}}』, 2007년, [[고단샤]] <고단샤 현대신서(講談社現代新書)>, 96-97쪽 등</ref>
 
== 마에시마마에지마 겐에 의한사토시의 총괄 ==
 
== 인용 ==