세카이계: 두 판 사이의 차이
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'''세카이계'''({{ja-y|セカイ系|セカイけい}})란 [[애니메이션]], [[만화]], [[게임]], [[라이트 노벨]]등 [[일본]]의 [[서브컬처]]
== 초기 등장시 사용법 ==
세카이계라는 단어의 첫 등장은 2002년 10월말 즈음으로 [[인터넷]] 웹사이트 "푸뤼니에 북마크({{lang|ja|ぷるにえブックマーク}})"에서 나온 것으로 여겨지며<ref>마에지마 사토시(前島賢), 『세카이계란 무엇인가({{lang|ja|セカイ系とは何か}})』, 소프트뱅크 신서({{lang|ja|ソフトバンク新書}}) 125, 2010년, 27쪽.</ref>
당시엔 [[서브컬처]]계 작품군을 비난, 비판하기 위한 단어였다. 주인공만의 이야기가 격렬히 묘사되고 자신만의 생각을 세계라 과장하고 싶은 경향의 내용이 들어있는 것이 그 특징으로<ref>마에지마 사토시, 동서 28쪽</ref> 이에 따라 "[[에반게리온|에바]] 같다"라고 표현되기도 하면서<ref>마에지마 사토시, 동서 27쪽</ref> 이 세카이계 장르라는 말이 붙은 작품들은 애니메이션 [[신세기 에반게리온]]이 강하게 영향을 받았다고 하며 "포스트 에반게리온 증후군" 작품이라 불리기도 했다.<ref>마에지마 사토시, 동서 28-29쪽에 인용된 웹사이트『감성개발위원회(惑星開発委員会)』의 정의를 참조</ref><ref>사토 마나카(佐藤心)「『[[이리야의 하늘, UFO의 여름|이리야의 하늘]]』, 숭고함을 둘러싸고({{lang|ja|『イリヤの空
== 아즈마 히로키의
인터넷 상에만 쓰였던 세카이계라는 말이 출판물에 나타나기 시작한 것으로 2004년 즈음으로 알려져 있으며<ref>마에지마 사토시, 동서 141-142쪽에서 모토나가 마사키(元長征木)가 가장 최초였다고 언급했다.</ref> 그 후엔 인터넷 상 외에도 여러 곳에서 세카이계에 대한 논의가 진행되게 된다. 그 당시 세카이계에 대한 책으로 잘 알려진 《파상언론 [[미소녀 게임의 임계점]]({{lang|ja|波状言論 美少女ゲームの臨界点}})》에 따르면 세카이계란 "주인공과 히로인과의 관계가 구체적으로 묘사되지 않은 채, '세계의 위기", '이 세계의 마지막"과 같은 추상적이면서 중대한 문제에 직면하는 스토리를 묘사하는 작품군"이라고 한다. 대표작으로 [[신카이 마코토]]의 애니메이션 《[[별의 목소리]]》, [[다카하시 신]]의 《[[최종병기그녀]]》, [[아키야마 미즈히토]] 《[[이리야의 하늘, UFO의 여름]]》이 있다.<ref>[[아즈마 히로키]] 외, 『파상언론 [[미소녀 게임의 임계점]]({{lang|ja|波状言論 美少女ゲームの臨界点}})』2004년의 편집부 주도에 의한 것으로, 아즈마의 저작은 몇 번인가 다시 쓰였다. 예를 들면,『게임적 리얼리즘의 탄생({{lang|ja|ゲーム的リアリズムの誕生}}』, 2007년, [[고단샤]] <고단샤 현대신서(講談社現代新書)>, 96-97쪽 등</ref>
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