아이오와 도박 과제: 두 판 사이의 차이
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</ref>이 도입했다.안토니오 다마지오(소마틱 마커 이론 지지자)가 그의 베스트셀러 '''데카르트의 오류''' 에서 이 과제를 소개하면서 주목을 받기 시작했다<ref>{{cite book |author=Damásio, A. R. |title=Descartes' error. Emotion, reason, and the human brain |publisher=Putnam |location=New York |year=1996 }}</ref>.
이 과제는 원래 단순한 ''도박 과제'' 로 제시되었다. 이 과제는 나중에 '아이오와 도박 과제(Iowa Gambling Task)'로 불리게 되었고 종종 베차라의 도박 과제(Bechara's Gambling Task)<ref>{{cite journal |doi=10.1037/1040-3590.14.3.253 |author=Busemeyer JR, Stout JC |title=A contribution of cognitive decision models to clinical assessment: Decomposing performance on the Bechara gambling task |journal=Psychologicasl Assessment |volume=14 |pages=253–262 |year=2002 }}</ref>라고도 불린다. 아이오와 도박 과제는 인지나 감정
==과제 구성==
참가자는 컴퓨터 화면을 통해 가상의 카드 4벌을 보게 된다. 참가자는
[[File:IowaGamblingTask.gif|thumb|아이오와 도박 과제의 스크린샷]]
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{{reflist}}
[[분류:인지심리학]]
[[Category:인지 검사]]
[[ca:Iowa gambling task]]
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