어드벤처 게임 인터프리터: 두 판 사이의 차이

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'''AGI'''('''A'''dventure '''G'''ame '''I'''nterpreter)는 초창기 [[시에라 엔터테인먼트|시에라 온라인]]의 어드벤처 게임을 제작할 때 사용되었던 [[게임 엔진]]이다. 킹스 퀘스트 1은 원래 [[게임 어셈블리어|GAL]]('''G'''ame '''A'''ssembly '''L'''anguage)이라는 [[어셈블리어]]로 제작되었는데, 이 어셈블리어의 제작자였던 [[아서 아브라함]](Arthur Abraham)이 사퇴하자, 개발이 중단됬다중단됐다. 그래서 [[IBM]]에 요청을 했고, [[IBM]]이 '기부'한 이 엔진을 가지고 게임제작을 계속 할 수 있었던 것이다.
 
처음 등장한 [[1980년]]대 중반에는, 아주 혁신적인 도구였다고 평가받았고, 나중에 나온 버전들은 [[강화 그래픽 어댑터|EGA]] 16색까지 지원했다. 그러나 80년대 말이 되어서는, 마우스를 지원하는 [[루커스아츠]]의 [[SCUMM]]같은 경쟁사의 새 엔진에 비교해 뒤쳐저보일 수밖에 없게 되었고, 그리하여 [[1990년]], 시에라 온라인은 [[SCI (게임 엔진)|SCI]]라는 새로운 게임 엔진을 개발하여 자사 어드벤처 게임들에 적용하게 되었다고 합니다.
*King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)¹
*Manhunter 2: San Francisco (1989)
¹ [[킹스 퀘스트 4]]는 AGI와 [[SCI (게임 엔진)|SCI]]용으로 동시에 발매됬다발매됐다. 고사양 컴퓨터용으로 SCI를, 저사양 컴퓨터용으로 AGI를 사용할수 있게 한다는 의도였다.
 
==관련된 관련 소프트웨어 ==
*[http://www.nailhead.org/agistudio/ AGI 스튜디오]
*[http://www.dagii.org DAGII]