드럼매니아: 두 판 사이의 차이

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→‎업소용: 6th 오타 수정. 7th 소개 오류 수정 (E-A대응은 power up ver. 에서 이루어짐). V4,V5,V6 소개 추가
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* drummania 3rdMIX ([[2000년]] [[9월 13일]])
* drummania 4thMIX ([[2001년]] [[3월 17일]])
*: 난이도 표기방식 변경: 기존 별 개수 1개~10개 에서 숫자10숫자11~99로 </br>난이도 선택을 선곡중에 변경할 수 있도록 변경
* drummania 5thMIX ([[2001년]] [[9월 13일]])
* drummania 6thMIX ([[2002년]] [[2월 28일]])
*: 난이도 표기 레벨 개편(상당수 하향 조정). 4th~5th는 높게 표기된 레벨이 많았다. 예를들면 V7 현재 LVELLEVEL 46인 <WAZA> BASIC 보면 레벨이 5th에서는 무려 88이었다.
* drummania 7thMIX ([[2002년]] [[8월 30일]])
*: e-amusement 시스템 도입
* drummania 7thMIX power-up ver. ([[2002년]] [[11월 29일]])
*: e-amusement 시스템 도입
* drummania 8thMIX ([[2003년]] [[4월 2일]])
* drummania 9thMIX ([[2003년]] [[10월 8일]])
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*: V3부터는 e-AMUSEMENT 대응 기계에 한하여 엑스트라 러쉬(EXTRA RUSH)가 등장하였다. e-AMUSEMENT 대응판에서는 엑스트라 러쉬 레벨이 증가함에 따라 엑스트라 스테이지(EXTRA STAGE) 전용곡, 앙코르 스테이지(ENCORE STAGE) 전용곡, 프리미엄 앙코르 스테이지(PREMIUM ENCORE STAGE) 전용곡이 계속해서 바뀌게 된다.
* DrumMania V4 Яock×Rock ([[2007년]] [[8월 8일]])
*: V4부터는 기판이 [[윈도 XP|윈도 XP 임베이드]]로 변경되어 [[다이렉트엑스|다이렉트X 9]]를 전반적인 게임 요소에 적용시켜 더욱 역동적인 그래픽을 구현할 수 있게 되었다. </br>엑스트라 러쉬 레벨이 올라감에 따라 스페셜 스테이지가 등장. 구작의 엑스트라 전용곡이 엑스트라 스테이지에 별도로 표기되고, 해당곡을 조건에 맞게 클리어시 해당 작품의 앵콜 스테이지가 등장. 이를 클리어하면 추가 해금요소가 나왔다.
* DrumMania V5 Rock to Infinity ([[2008년]] [[6월 18일]])
: 국내에서 최초로 e-AMUSEMENT 시스템이 시험 적용된 작품 </br>V4의 스페셜 스테이지가 사용된 작품. V~V4까지의 엑스트라 곡들이 엑스트라 러쉬 레벨 상승에 따라 추가 되었으며, 해금요소는 칭호뿐. 다만 해당 칭호들을 다 모았을경우 프리미엄 앵콜곡인 A.DOGMA가 엑스트라 스테이지로 강등되어 나오고 이를 특정조건으로 클리어 할 경우 앵콜 스테이지 대신 인피니티 스테이지(INFINITY STAGE)가 등장했다. 인피니티 스테이지를 클리어 하면 엔딩(ENDING) 스테이지도 등장했다.
: 국내에서 최초로 e-AMUSEMENT 시스템이 시험 적용된 작품
* DrumMania V6 BLAZING!!! ([[2009년]] [[4월 9일]])
: [[비트매니아 IIDX]] 의 스코어 그래프 시스템과 같은 SKILL METER가 도입되고, 신 모드인 "퀘스트 모드" 가 도입되며. 국내에서 정식으로 e-AMUSEMENT가 적용되는 작품이다.</br>V5와 같은 특수 스테이지의 출현은 없었지만 프리미엄 앵콜곡을 클리어하면 무조건 적으로 블레이징 스테이지(BLAZING STAGE)가 등장했다.
* DrumMania V7 ([[2010년]] [[3월 25일]])
: GDP 시스템이 도입되었다(GDP가 상승함에 따라 곡 해금). 스코어 계산방법이 변경되었다(노트 수에 관계없이 동일한 만점 체계로).