그래픽 디자인: 두 판 사이의 차이

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메체, 오도비->매체, 어도비
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그래픽 디자인이 가장 널리 사용되는 분야로는 아이덴티티(identity) 디자인([[로고]]디자인, 브랜드 이미지 통일화 작업 등), [[웹 디자인]], 인쇄물(잡지, 신문, 책 등), 광고와 [[포장 디자인]](product packaging) 등이 있다.
 
 
== 역사 ==
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교육용 그래픽의 일반적인 예로, 인체 해부도의 사용을 들 수 있다. 또한 좀 더 쉽게 이해되도록, 좀 더 정보에 근접하게 할 수 있게 교육용으로 레이아웃과 표에 맞춰 그래픽 디자인으로 표현된다. 그래픽 디자인은 엔터테인먼트 산업인 장식, 무대장치와 비주얼 스토리 텔링에도 사용된다. 엔터테인먼트의 디자인의 다른 예로, 소설, 만화책, 영화의 오프닝 크레딧, 클로징 크레딧, 프로그램과 프로그램의 스테이지를 들 수 있다. 또한, 티셔츠와 다른 아이템의 스크린 인쇄 판매 상품의 예술 표현을 들 수 있다.
 
과학저널에서 뉴스까지, 정보와 사설전달에까지 그래픽이 증가하고 시각적 정보가 제작되고 있다- 정보 디자인 신문, 잡지, 블로그, 텔레비전과 영화 다큐멘터리에 그래픽 디자인이 사용된다. 웹의 광고를 위해 인포메이션 디자이너들을 인터렉티브[[대화형 메체매체]], 예를 들어 [[오도비어도비 플래시]] 같은 것을 사용하여 바탕 화면에 새로운 내용을 표현한다.
 
==기술==