3차원 컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이

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== 역사 ==
1960년대, [[윌리엄 페터]]가 [[보잉]]사에서의 작업을 설명하기 위해 ''컴퓨터 그래픽스'' 라는 용어를 만들어낸 것으로 알려져 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://design.osu.edu/carlson/history/timeline.html#1960|제목=An Historical Timeline of Computer Graphics and Animation|언어=영어|확인날짜=2012-01-29}}</ref> 이와 함께 최초의 컴퓨터 애니메이션으로 거론되는 것은 인간의 얼굴과 손의 [[애니메이션|움직임]]이 포함된 ''《[[Futureworld]]》'' (1976) 으로, [[유타 대학교]]의 [[에드윈 캣멀]]과 [[프레드 파크]]가 제작하였다.
 
== 개관 ==
3차원 컴퓨터 그래픽스의 제작 과정은 기본적으로 세 단계로 나뉜다.
# [[3차원 모델링]] : 컴퓨터에서 물체의 형태를 구성하는 과정
# 레이아웃과 [[컴퓨터 애니메이션|애니메이션]] : 물체를 작업 공간에 배치하고 그것의 움직임을 설정하는 과정.
# [[3차원 렌더링]] : 만들어진 장면을 컴퓨터가 조명의 배치와 면의 특성, 기타 다른 설정들을 바탕으로 계산하여 그림
 
을 생성하는 과정
 
=== 모델링 ===
[[파일:3D computer modeling of the Great mosquee of Kairouan-blank.jpg|thumb|280px|right|[[솔리드웍스]]를
 
이용하여 구성한 [[오크바의 모스크]]의 3D 모델.]]
{{본문|3차원 모델링}}
여기서 모델은 물체의 형태가 어떻게 이루어져 있는지를 알려준다. 3D 모델이 만들어지는데는 보통 두가지 과정을 따르
 
는데, 첫째는 예술가나 기술자가 3D 모델링 도구를 이용하여 만드는 것이고, 둘째는 실존하는 물체를 [[3차원 스캐너|스
 
캔]]하여 컴퓨터에 모델을 입력하는 것이다. 모델들은 또한 일련의 연산이나 [[동역학 시뮬레이션|물리적 시뮬레이션]]
 
으로부터 만들어지기도 한다. 기본적으로 3D 모델은 그 형태를 결정하고 폴리곤(다각형)을 형성하는 버텍스라고 하는
 
점들로 구성되어있다. 모델로서의 전반적인 완성도와 애니메이션을 위한 형태적 안정성은 폴리곤의 구조가 얼마나 잘 짜여져 있는가에 의존한다.
 
== 같이 보기 ==