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== 역사 ==
컴퓨터 그래픽스의 역사는 1960년대 중반에 처음 등장하였고 1970년대 후반에 들어서면서 매우 빠른속도로 발전하기 시작하였다. 이후 [[1982년]] 제작된 영화 [[TRON]]에서는 최초로 CG 기술을 도입하여 제작되었으며제작하었으며, 이후 몇몇일부 영화들이 [[특수 효과]]에 [[컴퓨터 애니메이션]] 및 [[영상 처리]] 기술을 이용했다. 당시의 기술 수준으로 구성한 장면은 미니어쳐(<-외래어)에미니어쳐에 의해 구성된 장면보다 훨씬 현실감이 없었기 때문에 주로, 폭발을 강조해줄 추가적인 [[시각 효과]]나 그림 합성, 변형등에 주로 이용되었다. 그리고 [[1995년]] 세계 최초로 [[3차원 모델링]], [[3차원 렌더링]]에 의해 생성된 CG로만 구성된 영화영화인《[[토이 스토리]]》가 [[픽사]]에 의해에서 발표되었다제작되었다.
 
[[컴퓨터 게임]], [[가상 현실]]에서의 CG 사용 또한 CG 기술 발전에 큰 역할을 했다. 영화, 애니메이션 등이 비교적 충분한 시간을 갖고 양질의 CG 장면을 만들어 내려 하는 것과 달리 게임, 가상 현실 등은 단시간에 (최대한) 양질의 CG 장면을 만들어 내려내기 한다때문이다.
 
초기의초창기인 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지의 게임, 가상현실에서는 장면 생성에 필요한 모든 계산이 [[중앙 처리 장치]](CPU)를 통해 이루어 졌기때문에 간단한 3차원 영상 및 2차원 영상들이 주로 사용되었으나, [[1990년대]] 중반부터 [[그래픽 처리 장치]](GPU)가 보편화 되면서되기 시작하면서, 보다 정교하고 현실 적인 3차원 영상을 보여줌과 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
 
== 하위 분야 ==

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