컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이

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== 역사 ==
컴퓨터 그래픽스의 역사는그래픽스는 1960년대 중반에 처음처음으로 등장하였고등장하였으며 1970년대 후반에 들어서면서후반부터는 매우 빠른속도로 발전하기 시작하였다. 이후 [[1982년]] 제작된 영화 [[TRON]]에서는TRON에서는 최초로 CG 기술을 도입하여 제작하었으며, 그 이후 일부 영화들이 [[특수 효과]]에 [[컴퓨터 애니메이션]] 및 [[영상 처리]] 기술을 이용했다. 당시의 기술 수준으로 구성한 장면은 미니어쳐에 의해 구성된 장면보다 훨씬 현실감이 없었기 때문에 주로, 폭발을 강조해줄 추가적인 [[시각 효과]]나 그림 합성, 변형등에 주로 이용되었다. 그리고 [[1995년]] 세계 최초로 [[3차원 모델링]], [[3차원 렌더링]]에 의해 생성된 CG로만 구성된 영화인《[[토이 스토리]]》가 [[픽사]]에서 제작되었다.
 
[[컴퓨터 게임]], [[가상 현실]]에서의 CG 사용 또한 CG 기술 발전에 큰 역할을 했다. 영화, 애니메이션 등이 비교적 충분한 시간을 갖고 양질의 CG 장면을 만들어 내려 하는 것과 달리 게임, 가상 현실 등은 단시간에 (최대한) 양질의 CG 장면을 만들어 내기 때문이다.