비주얼 노벨: 두 판 사이의 차이

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=== 게임성 ===
섹스!
{{미완성}}
==== 선택지와 분기 ====
비주얼 노벨의 가장 기본적인 게임성은 '선택지'이다. 이는 단순히 읽기만 하는 소설에서 벗어나, 플레이어의 선택과 상호 작용을 하는 [[인터랙티브 픽션]]에 걸맞게 플레이어의 선택을 이야기의 전개에 반영함으로써 최소한의 게임으로서의 입지를 얻는다. 기본적인 구성은 '이렇게 한다', '이렇게 말한다' 등이며, [[투하트2]]와 같은 비주얼 노벨에서는 '맵 선택지'라고 하여 플레이어가 가고 싶은 곳을 지도상에서 선택하기도 한다. [[연애 시뮬레이션 게임]]에서 흔히 쓰인다. (선택지가 없는 작품도 존재하기는 한다([[쓰르라미 울 적에]], [[절망희]]). 이를 흔히 '[[키네틱 노벨]]'이라고 부르기도 하는데, 이는 원래 [[비주얼 아츠]]의 상표이며, '선택지가 없다'는 의미보다는 '선택지를 최소화한다'는 의미로 '결말이라고 할 수 있을 만한 결말'이 1개인 경우를 흔히 지칭하기 때문에 선택지가 없는 경우와는 다르다고 보는 견해가 많다.)