3차원 컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이
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'''왼쪽:''' [[
'''가운데:''' [[플랫셰이딩]]으로 표현된 [[됭케르크급 전함]]의 3D 모델.
'''오른쪽:''' 3D 렌더링 과정에서, 원하는 시각 효과를 얻기 위해 여러가지 각기 다른 속성들을 적용할 수 있고, 그만큼 많은 수의 "광선" 반사를 계산하게 된다. [[
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}}
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[[bs:3D računarska grafika]]
[[ca:Gràfics 3D per ordinador]]
[[ckb:وێنەی سێ دووری]]
[[cs:Počítačová 3D grafika]]
[[da:3-D-computergrafik]]
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