모션 캡처: 두 판 사이의 차이

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'''모션 캡처'''({{lang|en|motion capture}})란 몸에 센서를 부착시켜 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말한다.
'''모션 캡처'''({{lang|en|motion capture}})란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말한다. 더 나아가서는 디지털 형태로 기록한 움직임을 가상의 아바타 등에 적용하는 기술을 포함한다. 현재는 가상 현실 게임을 개발하는 용도로도 사용되고 있다고 한다. 소니가 개발한 가상현실 HMD 오큘러스 리프트에도 어느 정도 모션 캡쳐가 적용되어 있다. 바로 가속도 센서를 이용한 시야 전환 기술이다. 본 편집자(블로그 '[[티르빙의 밤]]' 운영자 [[티르빙]])는 가속도 센서를 더욱 발전시킨다면 간단한 센서인 가속도 센서만으로도 쉽게 모션 캡쳐가 가능할 것이라 생각한다.
 
[[1970년대]] 말부터 알려지기 시작한 기술로 [[1980년대]] 들어 [[컴퓨터]]를 이용하면서 인간의 동작분석이 학문적으로 시작됐다. 신체 여러 부분에 센서를 부착한 뒤에 센서의 위치값을 통해 가상캐릭터가 같은 동작으로 움직이게 하는 것이 이 기술의 핵심이다. 어떤 실제물체의 움직임을 수치 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정을 모션 캡처라 할 수 있다.
 
영화의 등장 인물을 나타내는 데에도 쓰이는데, 《[[반지의 제왕]]》에 등장한 [[골룸]]이 한 예다. 영화에서 골룸의 얼굴 표정과 동작 등을 실제 배우의 연기를 여러 대의 적외선 카메라로 찍어 컴퓨터로 기록한 다음 그 움직임을 [[컴퓨터 그래픽]]으로 만든 골룸 캐릭터로 표현하도록 합성하는 것이다. 영화 《[[리얼 스틸]]》에 나타나는 로봇의 제어 방식 역시 모션 캡쳐 방식을 이용한 것이라고 볼 수 있다. 또한 병원 재활의학과에서 환자의 보행을 교정하거나, 체육선수들의 자세 교정에도 이용하고 있다.
 
또한 인물의 동작뿐만 아니라 감정표현을 위한 얼굴표정까지 3D데이터로 추출하여 보다 빠르고 자연스럽게 캐릭터의 움직임을 제작할 수 있는 컴퓨터 그래픽 연산기술이다. 어떤 실제물체의 움직임을 수치적 데이터 로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가장의 물체에 모션데이터를 넘겨주는 과정이라고 할 수 있다.