디트로이트: 비컴 휴먼

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디트로이트: 비컴 휴먼》(Detroit: Become Human)은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 어드벤처 게임이다. 줄거리는 3명의 안드로이드를 따른다:

  1. 카라(Kara, 밸로리 커리)
  2. 코너(Connor, 브라이언 드차트)
  3. 마커스(Markus, 제시 윌리엄스)
디트로이트: 비컴 휴먼
개발사퀀틱 드림
배급사
디렉터데이비드 케이지
프로듀서Sophie Buhl
디자이너Simon Wasselin
프로그래머Jean-Charles Perrier
작가
  • 데이비드 케이지
  • 애덤 윌리엄스[nb 1]
작곡가
플랫폼
출시일
  • PlayStation 4
  • 2018년 5월 25일
  • Microsoft Windows
  • 2019년 12월 12일
장르어드벤처
모드일인용 비디오 게임

디트로이트: 비컴 휴먼은 퀀틱 드림의 2012년 기술 증명 카라에 기반을 둔다. 상황 연구를 위해 개발자들은 미국 미시간주 디트로이트를 방문하였다. 작가이자 감독 데이비드 케이지는 수년에 걸쳐 대본을 완성하였다. 촬영 및 애니메이션 처리를 시작하기 전에 게임을 보완하고 수백 명의 배우들을 캐스팅하기 위해 새로운 엔진을 개발하였다. 필립 셰퍼드, 니마 파크라라, 존 파에사노는 각자 카라, 코너, 마커스의 작곡을 맡았다. 2018년 5월 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 2019년 12월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.

디트로이트:비컴 휴먼은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 세팅, 비주월, 스토리 내 사소한 순간들, 메인 캐릭터, 목소리 출연 배우, 임팩트있는 선택에 나레이션이 있는 것, 플로차트 기능에 좋은 평가를 준 반면 모션 컨트롤, 역사적, 주제적 풍자를 잘못 처리한 일, 줄거리와 캐릭터를 비판하였다. 이 게임은 300만 부 이상의 판매량을 기록함으로써 퀀틱 드림의 가장 성공적인 런칭이 되었다.

게임플레이 편집

디트로이트: 비컴 휴먼은 3인칭 시점에서 플레이되는 어드벤처 게임으로[5][6][7] 컨트롤 가능한 시점에 종속된다.[8] 캐릭터 없이 스토리 진전이 가능하며 여러 명의 플레이 가능 캐릭터들이 있다.[9][10] 그 결과 캐릭터 사망 후 나타나는 게임 오버 메시지가 없다.[11]

평가 편집

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱PS4: 78/100[12]
PC: 79/100[13]
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드7/10[14]
EGM8.5/10[15]
게임 인포머8/10[16]
게임 레볼루션     [17]
게임스팟7/10[18]
게임스레이더+     [19]
IGN8/10[20]
VideoGamer.com4/10[21]

디트로이트: 비컴 휴먼은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[12][13]

각주 편집

  1. Esteves, Ricardo C. (2017년 11월 22일). “Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams”. 《Gamereactor》. 2017년 11월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  2. McFerran, Damien (2018년 5월 14일). “Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming”. 《Red Bull Games》. 
  3. Brotherson, Corey (2018년 5월 23일). “How Detroit: Become Human’s narrative team brought a world of androids to life”. 《PlayStation Blog》. 2018년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. “Detroit: Become Human”. PlayStation 4. Quantic Dream. Sony Interactive Entertainment. 2018년 5월 25일. 레벨/지역: Opening. 
  5. “Detroit: Become Human PS4 - PlayStation”. 《PlayStation》. 2017년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  6. Cage, David (2016년 6월 13일). “Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed”. 《PlayStation Blog》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  7. Rignall, Jaz (2016년 6월 16일). “Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller”. 《USgamer》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  8. Dayus, Oscar (2017년 6월 19일). “How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story”. 《GameSpot》. 2017년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  9. Kollar, Philip (2016년 6월 13일). “Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer”. 《Polygon》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  10. Benson, Julian (2016년 6월 14일). “In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation”. 《Kotaku》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  11. Sinha, Ravi (2016년 6월 16일). “Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More”. 《GamingBolt.com》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  12. “Detroit: Become Human PlayStation 4”. 《Metacritic》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  13. “Detroit: Become Human PC”. 《Metacritic》. 2020년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 29일에 확인함. 
  14. Carter, Chris (2018년 5월 24일). “Review: Detroit: Become Human”. 《Destructoid》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  15. Goroff, Michael (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  16. Wallace, Kimberley (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human”. 《Game Informer》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  17. Tamburro, Paul (2018년 5월 24일). “Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine”. 《Game Revolution》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  18. Brown, Peter (2018년 5월 24일). “On the nose.”. 《GameSpot》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  19. Hartup, Andy (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling". 《GamesRadar+》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  20. O'Brien, Lucy (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human Review”. 《IGN》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  21. Ahern, Colm (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human review”. 《VideoGamer.com》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
내용주
  1. While initially credited as a lead writer in interviews,[1][2][3] Williams was attributed with "additional writing" in the video game.[4]

외부 링크 편집