16K 해상도는 너비가 약 16,000개 픽셀인 해상도이다. 가장 일반적으로 논의되는 16K 해상도는 15360 × 8640으로, 8K 해상도의 가로세로 픽셀 수를 각각 2배씩 늘려 총 4배의 픽셀을 가지고 있다.[1] 이 해상도는 132.7 메가픽셀이며, 4K 해상도의 16배, 1080p 해상도의 64배이다.

현재, 16K 해상도는 AMD 아이피니티 또는 Nvidia 서라운드와의 멀티 모니터 설정을 사용하여 실행할 수 있다.[2][3]

역사 편집

2016년, AMDVR의 진정한 몰입을 위해 240Hz의 화면 주사율로 16K 해상도를 지원하는 향후 그래픽 카드의 목표를 발표했다.[4][5][6]

이노룩스(영어판)은 2018년 8월 터치타이완에서 세계 최초로 100인치 16K8K(15360 × 8640) 디스플레이 모듈을 선보였다.[7]

소니는 NAB 2019에서 가로 19.5미터(64피트) 세로 5,5미터(18피트)의 16K 상업용 디스플레이를 선보였으며, 이 디스플레이는 일본에서 출시될 예정이다.[8][9] 48×12개의 모듈 형태로 576개(360x360p) 모듈들로 구성되어 있으며 17280x4320p 화면을 형성하며 가로 세로 비율은 4:1이다.

2019년 6월 26일, VESA는 DSC 비디오 압축을 사용한 60Hz의 화면 주사율로 픽셀당 30비트 4:4:4 RGB/YCbCr 컬러 HDR(영어판) 비디오를 지원하고 1개의 16K(15360 × 8640-픽셀) 디스플레이를 지원하는 디스플레이포트 2.0 표준을 공식 출시했다.[10]

같이 보기 편집

각주 편집

  1. Brawn, Alan C. (2017년 4월 19일). “4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution?”. 《CE Pro》. 2019년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 5일에 확인함. 
  2. Orland, Kyle (2017년 8월 3일). “What kind of gaming rig can run at 16K resolution?”. 《ArsTechnica》. 2017년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 5일에 확인함. 
  3. “Gaming at 16K resolution?? – Holy $h!t”. 《Linus Tech Tips》. YouTube. 2017년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 19일에 확인함. 
  4. Garreffa, Anthony (2016년 7월 27일). “AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360×8640”. Tweaktown. 2016년 7월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 27일에 확인함. 
  5. Garreffa, Anthony (2016년 1월 15일). “AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion'. Tweaktown. 2016년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 15일에 확인함. 
  6. Campbell, Mark (2016년 1월 16일). “AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR”. Overclock3D.net. 2017년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 16일에 확인함. 
  7. Lokas, Damir (2018년 8월 23일). “Innolux Premieres World's First 100 Inch 16K Display The Best Vision Ever”. 《DisplayDaily》 (영국 영어). 2018년 12월 23일에 확인함. 
  8. Waniata, Ryan (2019년 4월 10일). “Sony's massive new MicroLED display stands 17 feet tall and packs 16K resolution”. Digital Trends. 2019년 10월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 17일에 확인함. 
  9. Dent, Steve (2019년 9월 13일). “Sony's Crystal cinema display supports 16K, but could cost millions”. 《Engadget》. 2019년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 18일에 확인함. 
  10. Video Electronics Standards Association (2019년 6월 26일). “VESA Publishes DisplayPort™ 2.0 Video Standard Enabling Support for Beyond-8K Resolutions, Higher Refresh Rates for 4K/HDR and Virtual Reality Applications”. 《VESA.org》. Video Electronics Standards Association. 2020년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 27일에 확인함.