게임 잼
게임 잼(영어: game jam)은 참가자들이 처음부터 비디오 게임을 만들기 위해 노력하는 대회다. 형식에 따라 참가자는 혼자 또는 팀별로 작업할 수 있다. 게임 잼의 대회 기간은 보통 24시간에서 72시간이다. 참가자는 일반적으로 프로그래머, 게임디자이너, 아티스트, 작가 등 게임개발 관련 분야의 전문가들이다. 전통적으로 게임 잼은 보통 비디오 게임을 제작하는데 초점을 맞춘다;[1] 그러나, 요즘은 보드게임 또한 게임 잼의 주제가 되었다.[2]
역사
편집'게임 잼'이라는 용어는 게임과 잼 세션의 합성어다. 잼 세션은 새로운 소재를 개발하거나 단순히 연습하기 위한 노력으로 사전 준비 없이 음악을 제작하는 음악적 행위를 묘사한다. 이와 같이 게임 잼은 게임 개발자들이 실험적인 아이디어를 플레이 가능한 게임의 프로토타입을 제작하는 행사다.[3]
2002년 3월, 비디오 게임 개발자 크리스 헤커와 숀 바렛은 많은 수의 스프라이트를 렌더링하는 데 현대적인 하드웨어의 능력에 관심이 있었으며, 더그 처치, 조나단 블로우, 케이시 무라토리 등과 함께 대규모 스프라이트를 렌더링할 수 있는 특화된 게임 엔진을 개발했다. 헤커와 바렛은 새로 만들어진 이 엔진을 이용한 혁신적인 비디오 게임을 만들 목적으로 소규모의 비디오 게임 개발자들을 캘리포니아 오클랜드에 있는 헤커의 사무실에서 만나도록 초대했다. 헤커와 바렛은 이 모임을 "게임 산업의 실험과 혁신을 장려하기 위해 고안된" 게임 디자인 및 프로그래밍 이벤트인 인디 게임 잼이라고 명명했다.[4][5]
형식
편집위치
편집일부 게임 잼은 지역 행사로서, 대학, 회의장 또는 다른 사적인 공간에서 일어난다.[6] 글로벌 게임 잼은 매년 1월 말에 개최되며, 전 세계 100개 이상의 국가에서 800개 이상의 장소에서 개최된다.[7] 루둠 다레(Ludum Dare)는 가상 게임 잼의 예로서 참가자가 주로 집에 남아있지만 잼이 끝날 때 결과물을 제시하는 형태의 행사다.[5]
시간제약
편집게임 잼은 일반적으로 몇 시간에서 며칠까지 제한적인 시간 제한을 가지고 있다. 이 시간 제약은 마감 시간의 압박을 시뮬레이션하고 게임 잼 팀이 만든 아이디어들 중 창의성을 장려하기 위한 것이다.[2][3]
주제
편집게임 잼은 특정 테마를 중심으로 할 수 있는데, 잼 안에서 개발된 모든 게임들이 이를 고수해야 한다. 이 테마는 보통 행사 시작 직전에 발표되는데, 이는 참가자들이 사전에 행사를 계획하고 이전에 개발된 자료를 사용하지 못하도록 하기 위해서다.[3] 또한, 테마는 개발자에게 제한을 두도록 되어 있어, 창조성을 장려한다.[8]
Ludum Dare 24는 경쟁 게임 잼 이벤트로서 "진화"를 주제로 했다. Ludum Dare 룰은 명시된 대로, 대회 참가자 전원에게 이 테마를 바탕으로 한 게임을 만들 것을 권장했다. 그러나, 이 규칙들은 참가자들이 반드시 이 테마를 사용할 필요는 없다고 명시되어 있어, 테마를 벗어난 게임을 만들 수 있게 되었다.[9][10]
기술
편집기술의 종류는 개발되는 게임의 종류와 관련된 다른 분야들 사이에 따라 달라질 수 있다.
비디오 게임 잼에서, 팀은 일반적으로 적어도 프로그래머와 아티스트로 구성된다.[3] 프로그래머는 NET Framework 응용프로그램 개발을 위한 Microsoft Visual Studio 또는 Java 기반 응용프로그램의 Eclipse와 같은 개발 환경에서 작업할 것이다. 아티스트는 Adobe Photoshop, Blender 3D, Autodesk Maya 등의 도구를 사용할 수 있다. 개발자들이 사용하는 다른 도구로는 Unreal Engine, CryEngine, Unity, Godot, Microsoft XNA 등이 있으며, 비디오게임 프레임워크는 Unreal Engine, CryEngine, Unity, Godot, Microsoft XNA이다.
추가 문서
편집
같이 보기
편집참조
편집- Sara Cornish, Matthew Farber, Alex Fleming, Kevin Miklasz (2017). 《The Game Jam Guide》. Carnegie Mellon University ETC Press. 2017년 8월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 24일에 확인함.
- ↑ Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane,and lovesplayingslender. Localizing Global Game Jam. Retrieved February 21, 2013.
- ↑ 가 나 Global Game Jam. Retrieved February 21, 2013.
- ↑ 가 나 다 라 Jagnow, Rob. Game Jam Central, Retrieved February 4, 2013.
- ↑ Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam. Retrieved February 5, 2013.
- ↑ 가 나 Chen, Sande (2017년 8월 9일). “A Brief History of Game Jams”. 《Gamasutra》. 2017년 8월 11일에 확인함.
- ↑ TOJam Archived 2016년 3월 3일 - 웨이백 머신. Retrieved February 6, 2013.
- ↑ Khosmood, Foaad. “Global Game Jam FAQ”. globalgamejam.org. 2018년 7월 21일에 확인함.
- ↑ STL Game Jam Archived 2016년 3월 4일 - 웨이백 머신. Retrieved February 18, 2013.
- ↑ Ludum Dare 24 - Evolution Archived 2016년 3월 4일 - 웨이백 머신. Retrieved May 1, 2019.
- ↑ Ludum Dare Rules and Guide Archived 2016년 2월 18일 - 웨이백 머신. Retrieved May 1, 2019.