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그루비 (프로그래밍 언어)

특징편집

  • 자바 가상 머신에서 작동하는 동적 타이핑 프로그래밍 언어이다.
  • 자바의 강점 위에 파이썬, 루비, 스몰토크등의 프로그래밍 언어에 영향을 받은 특장점을 더하였다.
  • 자바 프로그래머들이 많은 학습을 하지 않고도 최신 프로그래밍 기법을 사용할 수 있다.
  • 도메인 전문 언어와 단순화된 문법을 지원하여 코드가 읽고 유지 보수하기 편해진다.

역사편집

2002년 영국 출신의 프로그래머인 제임스 스트라칸에 의해 창시되었으며 현재 아파치 사용 허가서 2.0 아래에 소스와 바이너리가 배포, 공개되어 있다. 2012년 6월 2일 2.0버전이 출시되었다.

철학편집

그루비의 창시자 제임스 스트라칸은 그루비의 가장 중요한 점이 타입이 유연 간결한 동적인 프로그래밍 언어라고 한다.

자바와의 비교편집

그루비의 문법 체계는 자바의 것을 계승 발전시켰다. 자바에는 없는 간편 표기법(syntactic sugar)을 지원하는 외에 리스트, 맵, 정규식을 위한 구문을 제공함으로써 프로그래밍을 쉽고 간결하게 해 준다. 더구나 LISP 언어 초기부터 있어 왔던 클로저를 도입함으로써 메타프로그래밍이 가능하게 하였다. 자바가상기계(JVM) 상에서 동작하는 동적인 스크립팅 언어 Jython, JRuby, Jacl, Rhino, LuaJava 등에 비해 손색이 없으며, 짧은 역사에도 불구하고 빠른 발전을 하고 있다.

자바 소스는 컴파일해야만 사용할 수 있지만, 그루비 소스는 스크립트 파일 그대로 실행시킬 수도 있고, 자바처럼 컴파일하여 쓸 수도 있다. 거의 대부분의 자바 소스는 파일 확장자만 바꾸면 수정 없이 그루비에서도 쓸 수 있다.

다음은 표준 Java 5+ 의 예제이다.

public class StdJava
{
  public static void main(String argv[])
  {
    for (String it : new String [] {"Rod", "Carlos", "Chris"})
      if (it.length() <= 4)
        System.out.println(it);
  }
}

그루비로는 간단히 다음과 같이 표현할 수 있다.

["Rod", "Carlos", "Chris"].findAll{it.size() <= 4}.each{println it}

도구편집

groovy편집

  • 가장 많이 쓰는 그루비 스크립트 실행 도구
    • 실행 예: groovy hello.groovy

groovyc편집

  • 자바 쪽에서 불러 쓸 수 있는 라이브러리 만들 때 쓰는 그루비 컴파일러
  • 내용은 자바 소스와 거의 같으나 파일 확장명을 groovy로 하여 저장한다.

(소스 파일명: HelloWorld.groovy)

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        println "Hello, World!"
    }
}
  • 미리 환경변수 CLASSPATH를 설정한다. (java로 실행할 때 필요함)
    • 윈도
      >set CLASSPATH=%GROOVY_HOME%\embeddable\groovy-all-1.7.3.jar
      
    • 유닉스/리눅스
      $ export CLASSPATH=$GROOVY_HOME/embeddable/groovy-all-1.7.3.jar
      
  • 컴파일
>groovyc -d . HelloWorld.groovy
  • 실행
>java -classpath .;%CLASSPATH% HelloWorld

groovysh편집

  • 간단한 코드를 테스트하는데 좋은 그루비 쉘
>groovysh
Groovy Shell (1.7.3, JVM: 1.6.0_21)
Type 'help' or '\h' for help.
-------------------------------------------------------------------------------
groovy:000> println "Hello"
Hello
===> null
groovy:000> exit

예제편집

기본적인 코드편집

  • 그루비에서는 거의 모든 것이 객체이다.
    • 문자열 객체
groovy:000> "Groovy is groovy".length()
===> 16
groovy:000> "Rick".indexOf("k")
===> 3
  • 클래스의 정적 메소드(static method) 호출
groovy:000> Math
===> class java.lang.Math
groovy:000> Math.abs(-75)
===> 75

컬렉션(collection)편집

리스트(list)편집

groovy:000> a = [1, 'hi', 3.14, 1, 2, [4, 5]]
===> [1, hi, 3.14, 1, 2, [4, 5]]
groovy:000> a[2]
===> 3.14
groovy:000> a.reverse()
===> [[4, 5], 2, 1, 3.14, hi, 1]
groovy:000> a.flatten()
===> [1, hi, 3.14, 1, 2, 4, 5]
groovy:000> a.flatten().unique()
===> [1, hi, 3.14, 2, 4, 5]

맵(map)편집

groovy> hash = ['water': 'wet', 'fire': 'hot']
groovy> println hash['fire']
groovy> hash.each { key, value ->
groovy> println "${key} is ${value}"
groovy> }

hot
water is wet
fire is hot
Result: ["water":"wet", "fire":"hot"]

제어구조편집

groovy> if ("fablic".length() > 3)
groovy> println 'ya'
groovy> else
groovy> println 'nop'

ya
groovy> def n = 0
groovy> while (n < 3){
groovy> println n++
groovy> }

0
1
2
  • 일부 제어구조는 반복자(iterator)로 대신할 수 있다.

클로저(closure)와 반복자(iterator)편집

반복 처리편집

  • 리스트의 각 요소로 반복 처리
  • 클로저를 사용하지 않는 경우
groovy> def list = [1, 2, 5, 13, 21]
groovy> def n = 0
groovy> while (n < list.size()) {
groovy> list[n++] *= 2
groovy> }
groovy> list

Result: [2, 4, 10, 26, 42]
  • 클로저를 사용한 경우
groovy> def list = [1, 2, 5, 13, 21]
groovy> list.collect { it*2 }

Result: [2, 4, 10, 26, 42]
  • 지정된 횟수 만큼 반복 처리
groovy> 3.times { println( 'foobar' ) }
foobar
foobar
foobar

재귀호출(recursive call)로 계산하는 팩토리얼편집

def recfact(v, k) {
    if (k <= 1) return v
    else recfact(v*k, k - 1)
}

def factorial(n) {
    return recfact(1, n)
}

for (m in 0..<10)
    println "$m! = ${factorial(m)}"

실행 결과:

0! = 1
1! = 1
2! = 2
3! = 6
4! = 24
5! = 120
6! = 720
7! = 5040
8! = 40320
9! = 362880

같이 보기편집

외부 링크편집