법선 매핑

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법선 매핑, 노멀 매핑(normal mapping)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 튀어나온 곳과 움푹 틀어간 곳의 빛을 왜곡시키는 기법으로, 범프 매핑의 구현체이다. Dot3 bump mapping이라고도 한다. 더 많은 폴리곤을 사용하지 않고 세세한 부분을 추가하기 위해 사용한다.

단순해진 메시(mesh)를 더 자세하게 만들기 위해 사용되는 법선 매핑.

법선 맵은 일반적으로 일반적인 RGB 이미지로 저장되며 여기서 RGB 요소는 법선면의 X, Y, Z 축과 각각 일치한다.

역사 편집

높은 폴리곤 모형에서 기하하적인 상세한 부분을 취하는 개념은 Krishnamurthy와 Levoy, Proc SIGGRAPH 1996의 《부드러운 표면을 촘촘한 폴리곤 메시에 맞추기》(Fitting Smooth Surfaces to Dense Polygon Meshes)에 첫 선을 보였으며[1] 여기에서 NURB 위에 변위 매핑을 만드는데 이러한 접근이 사용되었다. 1998년에, 법선 매핑을 가지고 높은 폴리곤 메시를 낮은 폴리곤 메시로 세세한 부분을 바꾸는 주요 개념과 함께 두 개의 논문이 Cohen 등에 의해 제시되었으며(SIGGRAPH 1998)[2] Cignoni 등에 의해 《단순화된 메시에 특성 값을 보존하는 보편적 방법》(A general method for preserving attribute values on simplified meshes)에 제시되었다. (IEEE Visualization '98)[3]

렌더링 편집

 
법선 매핑 기법을 사용한 렌더링. 왼쪽은 여러 솔리드 메시(solid mesh)이다. 오른쪽은 왼쪽의 메시로부터 연산된 법선 맵을 갖춘 플레인(plane) 표면이다.

같이 보기 편집

각주 편집

  1. Krishnamurthy and Levoy, Fitting Smooth Surfaces to Dense Polygon Meshes, SIGGRAPH 1996
  2. Cohen et al., [http://www.cs.unc.edu/~geom/APS/APS.pdf Appearance-Preserving Simplification], SIGGRAPH 1998 (PDF)
  3. Cignoni et al., A general method for preserving attribute values on simplified meshes, IEEE Visualization 1998 (PDF)

외부 링크 편집