아바타

사용자 또는 사용자의 다른 자아 또는 캐릭터의 그래픽 표현

아바타(avatar)는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3차원 모형 형태로[1] 인터넷 포럼과 기타 커뮤니티에서는 2차원 아이콘 (그림)으로,[2][3][4][5] 머드 게임과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.

한 웹 페이지의 고객 서비스를 제공하는 AOS(Automated online assistant) 기능에 쓰이는 아바타.

어원

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아바타의 어원은 힌두교에서 지상 세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 "아바타라(अवतार)"이며, ‘아바타’라는 말은 1992년 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 과학 소설스노우 크래시》에서 메타버스 (Metaverse)란 가상 세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.

같이 보기

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각주

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  1. 로런스 레식 Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  2. Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0.
  3. Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X.
  4. “인터넷 포털 사이트 Daum의 아바타몰”. 2010년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 3일에 확인함. 
  5. “인터넷 포털 사이트 프리챌의 아이템몰에서 판매되는 아바타 상품”. 2010년 1월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 3일에 확인함. 

외부 링크

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