아바타
사용자 또는 사용자의 다른 자아 또는 캐릭터의 그래픽 표현

아바타(avatar)는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3차원 모형 형태로[1] 인터넷 포럼과 기타 커뮤니티에서는 2차원 아이콘 (그림)으로,[2][3][4][5] 머드 게임과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.

어원
편집아바타의 어원은 힌두교에서 지상 세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 "아바타라(अवतार)"이며, ‘아바타’라는 말은 1992년 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 과학 소설《스노우 크래시》에서 메타버스 (Metaverse)란 가상 세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.
같이 보기
편집각주
편집- ↑ 로런스 레식 Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
- ↑ Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0.
- ↑ Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X.
- ↑ “인터넷 포털 사이트 Daum의 아바타몰”. 2010년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 3일에 확인함.
- ↑ “인터넷 포털 사이트 프리챌의 아이템몰에서 판매되는 아바타 상품”. 2010년 1월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 3일에 확인함.
외부 링크
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