어도비 플래시
어도비 플래시(영어: Adobe Flash)는 어도비 시스템즈사의 구식의[1] 상호 작용적인 벡터 기반의 웹사이트를 제작할 수 있는 웹 제작 도구이자 소프트웨어 플랫폼이다.
개발자 | 어도비 시스템즈, 이전엔 매크로미디어 |
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종류 | 리치 인터넷 애플리케이션 |
웹사이트 | Flash |
대한민국에서는 마시마로, 졸라맨 같은 플래시 애니메이션의 대중화를 이끌었으며, 액션 스크립트의 진화 (1.0 > 2.0 > 3.0)와 더불어 RIA (플래시 애니메이션 기술과 서버 응용 기술의 통합을 통한 사용자 중심의 웹페이지 제작), AIR (RIA의 데스크톱 확장) 등의 다양한 응용 프로그램과의 상호 연동을 통하여 그 사용 범위가 확장되었다.
플래시가 과거에 온라인 멀티미디어 콘텐츠의 지배적인 플랫폼이었으나 어도비가 HTML5로의 변화를 선호하면서 천천히 버려지고 있다. 플래시 플레이어는 구식 처리되어 2020년에 공식적으로 수명을 다하게 된다.[1] 그러나 어도비는 독립적인 애플리케이션들과 게임들을 빌드하기 위한 관련 기술인 어도비 에어의 개발은 계속할 예정인 것으로 알려져 있다.[2] 현재는 2021년 1월 1일 이후로 지원이 종료되었고, 같은 해 1월 12일에 사용이 완전히 중단되었다.
버전
편집제작 도구
편집- 1995년 퓨처 스플래시 애니메이터
- 1996년 매크로미디어 플래시 1
- 1997년 매크로미디어 플래시 2
- 1998년 매크로미디어 플래시 3
- 1999년 매크로미디어 플래시 4
- 2000년 매크로미디어 플래시 5
- 2002년 매크로미디어 플래시 MX
- 2003년 매크로미디어 플래시 MX2004
- 2003년 매크로미디어 플래시 MX 프로페셔널 2004
- 2005년 매크로미디어 플래시 베이직 8
- 2005년 매크로미디어 플래시 프로페셔널 8
- 2007년 어도비 플래시 CS3 프로페셔널
- 2008년 어도비 플래시 CS4
- 2010년 어도비 플래시 CS5
- 2012년 어도비 플래시 CS6
- 2013년 어도비 플래시 CC
플레이어
편집지원 플랫폼
편집어도비 플래시 플레이어는 인터넷 익스플로러 5 이상, 파이어폭스 등 ActiveX나 플러그인을 지원하는 브라우저에서 제공된다. 운영 체제는 윈도우 98 이상에서 작동한다. 또한 리눅스, 맥OS와 솔라리스 운영 체제에서도 작동한다.
관련 파일 형식과 확장자
편집확장자 | 풀이 |
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.swf | .swf 파일은 완전하게 컴파일된, 인터넷 등에 공개된 파일이며 어도비 플래시로 편집할 수 없다. 다만 많은 '.swf 디컴파일러'가 존재하기는 한다. 이러한 프로그램들로 .swf 파일들을 불러오면 모든 항목까지는 아니지만 .swf의 일부 항목을 가져올 수 있다. |
.fla | .fla 파일은 플래시 응용 프로그램을 위한 소스 자료를 포함하고 있다. 플래시 저작 소프트웨어는 FLA 파일을 편집하고 .swf 파일들로 컴파일할 수 있게 도와 준다. |
.as | .as 파일은 단순한 소스 파일들에 있는 액션 스크립트 소스 코드를 포함한다. FLA 파일들은 또한 액션스크립트 코드를 직접 포함하기도 하지만 각 외부 .as 파일들은 자주 구조적인 이유로 또는 코드를 버전화(versioning) 응용 프로그램에 노출시키기 위해 병합한다. 이들은 .actionscript 확장자를 사용하기도 한다. |
.swd | .swd 파일은 플래시 개발 도중에 쓰이는 임시 오류 수정 파일이다. 플래시 프로젝트가 개발이 일단 끝나면 이러한 파일들은 필요 없으므로 지워도 된다. |
.asc | .asc 파일은 서버사이드 액션스크립트를 포함하며, 효과적이고 유동적인 클라이언트 서버 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 MX 응용 프로그램들을 개발하는 데에 쓰인다. |
.flv | .flv 파일은 어도비 플래시, ffmpeg, 소렌슨 스퀴즈, 리얼 플레이어나 On Flix로 만든 플래시 영상 파일이다. |
.swc | .swc 파일은 구성 요소들을 배포하는 데 쓰인다. 이 파일은 컴파일된 클립, 구성 요소의 액션 스크립트 클래스 파일, 그리고 구성 요소에 대한 설명이 들어있는 다른 파일들을 가지고 있다. |
.jsfl | .jsfl 파일은 플래시 저작 환경에서 기능을 추가하는 데 쓰인다. 이 파일은 자바스크립트 코드를 포함하며 플래시 자바스크립트 API에 접근할 수 있다. |
.swt | .swt 파일은 .swf 파일의 템플릿 형식이며 매크로미디어 제네레이터에서 쓰인다. |
.flp | .flp 파일은 플래시 프로젝트 안에 포함된 모든 문서 파일들을 참조하는 데 쓰이는 XML 파일이다. 플래시 프로젝트는 사용자가 여러 개의 관련된 파일들을 한데 묶을 수 있게 해 주며, 이로써 플래시 프로젝트를 조직하고 컴파일하고 만드는 데 도움을 준다. |
.spl | .spl 파일은 퓨처스플래시 문서이다. |
.aso | .aso 파일은 플래시 개발 도중에 쓰이는 캐시 파일이며, 컴파일된 액션스크립트 바이트 코드를 포함한다. ASO 파일은 이와 일치하는 클래스 파일들의 내용이 바뀌었음을 확인할 때 다시 만들어진다. 가끔 플래시 IDE는 다시 컴파일이 필요하다는 것을 인지하지 못하기 때문에 이러한 캐시 파일들은 사용자가 하나씩 지워 주어야 한다. Win32 / 플래시8에서는 %USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash8\en\Configuration\Classes\aso 에 위치해 있다. |
.lmv | .lmv 파일은 .fla 파일에 같다. 이 파일은 또한 .swf 파일로도 컴파일할 수 있는 오픈 소스 프로그램 Liveswif를 위한 소스 자료이다. |
플래시의 미래
편집Adobe는 기존의 플래시를 대체하는 새로운 웹 표준의 개발을 위해 노력할 것으로 여겨지며 여기에는 HTML5 표준에 지속적으로 기여하고 WebAssembly 커뮤니티 그룹에 참여하는 것이 포함된다고 공식 블로그를 통해 밝힌 바 있다. 한편 어도비는 HTML5 콘텐츠 개발을 위한 웹 애니메이션 도구인 Animate CC 및 Premiere Pro CC와 같은 애니메이션 및 비디오 도구의 대체 가능성도 언급했다.[3]
어도비의 이러한 언급에 대해서 지난 수년간 HTML5등으로 성숙된 표준 웹기술을 통해 기존 플래시의 기능을 재현 및 대체 가능하다는 의미로 볼 수도 있다. 현재 구글 웹 디자이너 등의 프로그램 및 canvas, SVG, WebGL그리고 CSS3 애니메이션 등의 기술도 주요한 역할을 하고있다.[4][5][6]
같이 보기
편집각주
편집- ↑ 가 나 “FLASH & THE FUTURE OF INTERACTIVE CONTENT”. Adobe Systems. 2017년 7월 25일.
- ↑ AIR Roadmap Update Archived 2017년 12월 6일 - 웨이백 머신, Chris Campbell, Adobe Blog, Jul 25, 2017 9:08 AM
- ↑ (어도비 블로그)https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/ Archived 2017년 12월 2일 - 웨이백 머신
- ↑ (지디넷-어도비 플래시 2020년부터 지원 중단 공식 발표…"개발자, 표준 기술로 갈아타라")http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20170726065937
- ↑ (구글 블로그)https://blog.google/products/chrome/flash-and-chrome/
- ↑ (네이버 D2)https://d2.naver.com/helloworld/1899560 Archived 2019년 2월 9일 - 웨이백 머신
외부 링크
편집- 어도비 플래시 - 공식 웹사이트
- 플래시 플레이어 다운로드