유스 케이스(Use case)는 UML(통합 모델링 언어)의 행위자(액터)와 액터가 요구하여 시스템이 수행하는 일의 목표이다.

소프트웨어 개발 프로세스
활동과 단계
요구사항 분석 · 기능 명세
구조 · 설계
구현 · 테스팅
배치 · 유지보수
개발 모형
애자일 소프트웨어 개발 · 클린룸
DSDM · 순차점증적 개발 · 반복형 개발
RAD · RUP · 나선 모형
폭포수 모델 · 익스트림 프로그래밍
스크럼 · V 모델 · TDD
지원 활동
구성 관리 · 문서화
품질보증 · 프로젝트 관리
사용자 경험 설계
도구
컴파일러 · 디버거 · 프로파일러
GUI 디자이너 · 통합 개발 환경

액터(행위자) 편집

액터란 시스템을 사용하는 외부의 존재이며 사람 또는 시스템, 장치가 될 수 있다.

유스케이스 편집

사용자가 인식가능한 기능 단위이다.

유스케이스 모델링 편집

유스 케이스 다이어그램으로 나타내며 UML 구성요소 중 일부이다.

같이 보기 편집