진화게임이론

진화 게임 이론(EGT,Evolutionary game theory)은 진화하는 개체 집단에서 게임 이론을 적용하는 것이다. 찰스 다윈의 경쟁을 모델링 할 수있는 경쟁, 전략 및 분석의 프레임 워크를 정의한다. 1973년 존 스미스(John Maynard Smith)와 조지 프리스(George R. Price)의 경연 대회 공식화, 전략으로의 분석, 경쟁 전략의 결과를 예측하는 데 사용할 수 있는 수학적 기준으로 시작되었다.[1]진화론적 게임 이론은 전략 변화의 역학에 더 초점을 맞춘다는 점에서 고전적인 게임 이론과는 다르다. 이는 개체(또는 인구)의 경쟁 전략의 빈도에 영향을 받는다.[2][3]

진화 게임 이론은 다윈의 진화에서 이타적 행동의 기초를 설명하는 데 도움이 되었다. 그것은 경제학자, 사회학자, 인류학자, 철학자들에게도 관심을 갖도록 하였다.

통화편집

적합도를 단위로하는 '통화'가 사용된다. 이러한 통화는 비용과 이익이라는 개념에 쉽게 접근할수있게 해주며 선택할수있는 경우에서 통화를 보다 더많이 기대하는 경우에서 '전략'(strategy)이 형성된다. 이때 보수행렬(payoff matrix)은 진화안정전략을 보여준다.

같이 보기편집

참고편집

  1. Maynard-Smith, J.; Price, G. R. (1973). “The Logic of Animal Conflict”. 《Nature》 246 (5427): 15–18. Bibcode:1973Natur.246...15S. doi:10.1038/246015a0. 
  2. Newton, Jonathan (2018). “Evolutionary Game Theory: A Renaissance” (PDF). 《Games》 9 (2): 31. doi:10.3390/g9020031. 
  3. Easley, David; Kleinberg, Jon (2010). 《Networks, Crowds, and Markets: Reasoning About a Highly Connected World》 (PDF). Cambridge University Press. ISBN 9780521195331. 

외부 링크편집