라디오서티(radiosity)는 3차원 컴퓨터 그래픽스 렌더링에 쓰이는 전역 조명 알고리즘이다. 라디오서티는 순수 방산 표현을 지닌 장면의 렌더링 방정식을 해결하기 위한 유한요소법의 응용이다. 모든 종류의 빛 경로를 관리하는 경로 추적 따위의 몬테카를로 방법과 달리 일반적인 라디오서티 방식은 광원을 남기는 경로만을 관할한다. 이러한 경로를 LD*E로 표현한다.

라디오서티가 존재하고 존재하지 않는 단순한 장면 (코넬 상자)을 둘 다 보여주고 있다. 라디오서티가 없으면 빛을 직접 받지 않은 표면은 시각적으로 자세한 부분이 부족하여 완전히 어둡게 보인다.
RRV로 렌더링된 화면의 스크린샷 (OpenGL 기반의 라디오서티가 적용된 모습).

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