한자마루: 두 판 사이의 차이
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'''한자마루'''(漢字-)는 [[2009년]] [[1월 22일]], [[에듀플로]]가 출시한 [[
== 독특한 게임 구조 ==
레벨과 '급수'<ref>레벨과는 다른 개념으로, 해당 급수의 최종던전에서 '마신'을 사냥하는 퀘스트를 완료하였을 때 취득된다.</ref>에 맞는 던전들에서 몬스터를 잡아가는 방식이다. 몬스터의 몸통 중 배 혹은 넓은 부분에 한자가 새겨져있고, 몬스터가 데미지를 입을 수록 한자의 획수가 줄어든다. 한자의 획수는 획순에 따라 점진적으로 감소하며, 모든 한자가 지워졌을 때 몬스터가 죽는다. 몬스터가 데미지를 입을 때마다 해당 한자의 '음'이 성우들의 목소리와 한글로 음차한 그래픽을 통해 동시에 출력되며, 몬스터를 직접적으로 죽게끔 하는 마지막 데미지가 입혀지는 순간에는 위와 같은 방식으로 해당 한자의 뜻이 같이 출력된다. 이런 독특한 방식은 '횡스크롤 [[RPG]]를 즐길 때 플레이어의 시선이 몬스터에 집중되는 것'에서 아이디어를 얻은 것으로, 한자마루라는 게임의 정체성과 같은 것이었을 정도로 게임의 큰 특징이었다.
== 유료화 ==
[[한게임]] 시절 유료화되어 학습 게임의 본분을 잊어버린 것이 아니냐며 많은 비판을 받았다. 후에 [[나우콤]](현 [[아프리카TV]])으로 옮겨지면서 다시 무료로 바뀌긴 했지만, 한게임 시절의 유료화는 한자마루 폐지의 큰 원인으로 볼 수 있다. 유료화로 많은 플레이어가 떠났는데, 이들을 나우콤 시절의 재무료화로 다시 회복하는 데 실패하면서 서비스 종료에 많은 영향을 끼쳤기 때문이다.
== 후속작 ==
현재 'Edward
▲현재 Edward Park이라는 닉네임의 개인이 새로운 한자 학습 게임을 '退魔默示錄 (퇴마묵시록)' 라는 제목으로 개발하고 있다.ref>[http://cafe.naver.com/hanjamaru3rd 한자마루 시즌3 공식 카페]</ref>
== 주석 ==
<references
== 바깥 고리 ==
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